• Tervetuloa RPG Maker Finlandiin!
  • Ongelmatilanteissa ole yhteydessä Isopahaan (isopaha@gmail.com)
Hello There, Guest! Login Register


Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Title: 2k* kysymykset
Thread Modes
#46
Missä muodossa musiikkisi on?

2000 kykenee soittamaan .mid ja .wav, tosin epävirallisen patchin avulla myös mp3.

2003 pystyy .mid ja .wav, sekä virallisesti myös mp3.
 
Reply
#47
Avaa pää-äänen säätö, pistä kaikki yli 0:n (aalto, ohjelmistosynte ainakin. Ohj.Synt. menee pois päältä kun suljet media playerin).

Jos jokin noista on pois päältä, ei Rm:n musiikkeja kuule.
 
Reply
#48
Koitanpa noita.
 
Reply
#49
Tässä siis kuvamuodossa:
[Image: paaaaniym0.th.png]
 
Reply
#50
Ei kun ei. Pystyn nyt kuuntelemaan ääniä System valikossa, mutta Test Gamessa tai EXE versiossa äänet eivät yksinkertaisesti toimi.

Ja katsos vain. Test gamessa tai EXEConfusedsä ei näy valikon background imagea.

Edit- Anteeksi tuplapostaus. Ja, taisin keksiä mikä oli vikana. Tuo title screen-nappi pitää olla painettuna. En tiedä pitäisikö sen vaikuttaa vain test gameen, eikä EXE:een, varmaan vain joku bugi.
 
Reply
#51
Miten saan sellasen että: kun painaa esim. vaikka Z näppäintä niin hahmo hyppää eteenpäin?
Ja miten saan RPG Maker 2003Confusedessa kuvan ennen titleä?
 
Reply
#52
Scripteillä. Tai common eventeillä.
 
Reply
#53
RM2k/3Confusedsa ei ole scriptejä, joten joudut hoitamaan tuon hyppäämisen eventeillä.
Software is like sex; it's better when it's free. <br />-Linus Torvalds
 
Reply
#54
Tuli sellainen bugi että rpg maker 2k/3Confusedsa jos laitan texti boksiin ä ja ö kirjaimen, ne on pelissä vain merkkejä joista ei saa selvää.
 
Reply
#55
Quote:Tuli sellainen bugi että rpg maker 2k/3Confusedsa jos laitan texti boksiin ä ja ö kirjaimen, ne on pelissä vain merkkejä joista ei saa selvää.

Ei se ole bugi, vaan 2k/3:n fonttivalikoimasta puuttuu ä ja ö. Näin luulisin.
 
Reply
#56
Tosi on.

Minulla skandinaaviset kirjaimet toimivat, kun tein tuon fonttikorjauksen ja valitsin alkuperäisen fontin.
 
Reply
#57
Nyt pitäisi tehdä "Boss Fight" mutta:
A) Mikä olisi hyvä taistelu pelin alkupuolella?
B) Pomo ei kuitenkaan kuole pois, vaan odottaa uutta taistelua.
C) Miten saan kuninkaan 1. Pyytämän bossin tappamista ja sen jälkeen 2.
antamaan minulle esim. 500gp
______
Toivottavasti tajuatte tokan kysymuksen.
 
Reply
#58
Viholliset eivät ikinä "kuole pois", vaan ne voi käyttää aina uudelleen. Siis ainakin RPG Makerin kannalta, juonen kannalta tuo ei ehkä ole järkevää.

Tuo kuningasjuttu tehdään näin:
>Text: [King] Please kill this boss for me
>>Choices: [Ok, No]
>>>When "Ok"
>>>>Text: Thanks
>>>>Switch[1] "Tehtävä otettu" ON
>>>When "No"
>>>>Text: Noob!
>>>>Game Over
>>>End

Sitten tee toinen sivu kuninkaalle:
>If Switch[2] "Bossi tapettu" ON
>>Text: [King] You owned him!
>>Change money: +500
>>Switch[3] "Palkinto otettu" ON
>Else
>>Text: You have to kill the boss!

Sitten viimeiseen sivuun "If Switch [3] is on"
Ja kun tapat tuon bossin niin pistät Switch[2] "Bossi Tapettu"-päälle.

Tai sitten http://www.rpgf.org/switch.html ja http://www.rpgf.org/variable.html

En tosin muista oliko 2kConfusedsa Conditional Branch sillä nimellä.
 
Reply
#59
Onko mahdollista tehdä vuoropohjaiseksi tuota taistelua?
(Nyt joutuu odottamaan sitä latausta.)
_______
Miten saan tehtyä (Valkoinen tausta) alussa nimen annon:
"Name your self hero:"
[Epämääräinen kasa kirjaimia joista voi tehdä nimen.]
_______
Vielä yksi: Jos sankari häviää taistelun, hänet pitäisi saada sairaalaan. (Ei go)
 
Reply
#60
"Name hero"

Tuon sairaalajutun saa Battle Layoutista.
 
Reply
  


Forum Jump:


Browsing: 2 Guest(s)