• Tervetuloa RPG Maker Finlandiin!
  • Ongelmatilanteissa ole yhteydessä Isopahaan (isopaha@gmail.com)
Hello There, Guest! Login Register


Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Title: 2k* kysymykset
Thread Modes
#31
Quote:Eventeillä saa, jos sitä ABS:ia tarkoitit.

Kuhan nyt jotakuinkin on reaaliaikaisempaa kuin se mikä siinä vakiona on.

Mutta testailla josko tuolla onnistuupi, tulla sitten itkemään uudestaan jos sormi menee suuhun.
 
Reply
#32
Tulenpa taas kiusaamaan.
Elikkäs, ongelmana tällä kertaa on se, että nyt kun on tuo ABS systeemi toiminnassa ja tarkoituksena on että aseena toimii pistoolit, haulikot yms. niin miten minä saan sen toimimaan niin, että vihollinen ottaa osumaa, kun pelaaja ampuu hirviötä kohti.
Siis ilmeisesti tämä vaatisi vain sekä hirviön että pelaajan X-ja Y- paikkojen saamista oikein, mutta ainakaan vielä ei ole millään onnistunut.
Elikkäs olen vain onnistunut, siinä, että ensin oli sama mistä pelaaja "ampui" kun se siltikin osui hirviöön ja nyt kokeilin niin, että kun pelaajan ja hirviön X-/Y- on yhtäläiset, niin nyt osuman hirviöön sai vain tietystä kohdasta kenttää.

Jospa siitä saisi selvän, mitä tarkoitan...

Jälleen kiitän jo etukäteen
 
Reply
#33
En ole eventeillä koskaan ABSConfusedää tehnyt, mutta:

Tietääkseni vain toinen arvo pitää tarkistaa, onko se sama vihulla ja omalla. Esim:
V = vihu
P = pelaaja

 
Reply
#34
Jep, nyt toimii sitten sekin...ainakin jotenkin.
 
Reply
#35
Saako RPG Maker 2003Confusedessa siihen battle kohtaan sellasta että sen tausta liikkuu??
 
Reply
#36
Ei mutta Parallax Backround (mikä lie) voi liikkua.
 
Reply
#37
Minäpä täällä taas!
 
Reply
#38
Eli siis HALUAT että hahmon hyökkäysliike yms. näkyy? Viestisi sanoo että haluat eroon niistä, mutta niiden poistaminen tuntuu järjettömältä.

Olettaen että Rpg Maker 2003Confusedsa voi muuttaa eventin opacitya Move event -komennosta (tai muuten samalla lailla), teet näin:

Opacity 200
Wait 4 frames
Opacity 150
Wait 4 frames
Opacity 100
Wait 4 frames

ja takaisin samalla tavalla opacityyn 255. 255 on täysin näkyvä, 0 taas täysin näkymätön.

Battle Animationin saat laittamalla sen ko. komennolla "This event" päälle. Tämä käsky pitää tietenkin olla juuri siinä lyötävässä eventissä.

Mikäli tarkoitit sitä että hahmon charasetissä näkyy kuinka sankari huitaisee miekalla (kuten vanhat zeldat yms), sinun pitää vaihtaa hahmon normicharasetti sellaiseen jossa hän lyö miekalla tms, ja vaihdella asentoja turn right/left/down/yms komennoilla, vähän kuin ovien kanssa. Sitten vaihdat charasetin takaisin normaaliin.

Toivottavasti tuosta on apua, järkeilin tuon ihan Xp:n pohjalta että en osaa tarkasti neuvoa 2003:n kanssa.
 
Reply
#39
Ei vaan...ongelma oli se, että...öh...miten sen sanoisi pelaajan hahmon päällä näkyy väärä battle animation. Eli, kun esimerkiksi hahmo on vaikkapa ampumassa yläpuolella olevaa hahmoa, näkyy pelaajan hahmon päällä satunnaisesti väärä animaatio. Eli se näyttää siltä, kuin pelaaja ottaisi osumaa.

En kyllä yhtään tiedä auttoiko tuo vai ei, mutta en tosiaankaan ole parhaimmillani näitä selittäessä...
 
Reply
#40
minä tajusin...

Eli kun hahmo hyökkää, pitäisi tulla animaatio jossa hahmo lyö, mutta tuleekin animaatio jossa hahmo ottaa osumaa.
 
Reply
#41
Ahaa.... Haluat että peli näyttää pelaajan/eventin päällä satunnaisen animaation kun häneen osuu?

Satunnaisuuden saat kun laitat variablen arvoksi "Random number: X väliltä Z". Sen perään heti Z:n (maksimi mahdollisen arvon) verran conditional brancheja tyyliin:

If variable X == 1
Näytä animaatio B
end

If variable X == 2
Näytä animaatio Y
end

jne.

En saanut selvää tarvitsetko apua miten saat animaation juuri sen hahmon päälle mikä ottaa osumaa, joten en ala kertomaan siitä. En kyllä tänään kerkiäisikään enää.
 
Reply
#42
Quote:minä tajusin...

Eli kun hahmo hyökkää, pitäisi tulla animaatio jossa hahmo lyö, mutta tuleekin animaatio jossa hahmo ottaa osumaa.

Joo...
Tulihan siinä muuten se oikeakin animaatio, mutta myös samalla väärä. Ja tämä siis tapahtui vain silloin, kun pelaajan hahmo katsoo ylös...

E: Niin, siis muuten systeemi toimii oikein, mutta ongelmat ovat vain ylös katsottaessa. Tämän paremmin en enää kyllä osaa kertoilla...katsoa onnistunko saamaan jotain kuvaa, joka mahdollisesti selventäisi tilannetta...

E2: Laitanpahan nyt ne kuvat, tuskin niistä haittaakaa on...ne ovat sitten pimeitä, mutta eiköhän niistä selvän saa...

http://img156.imageshack.us/img156/9113/toimivasm1.png
Siinä hahmo "ampuu" alas, ja kaikki toimii oikein...se keltainen läntti on se ammus.

http://img232.imageshack.us/img232/8286/...en2go9.png
Tuossa hahmo "ampuu" ylös, ja kuten näkyy se ei toimi oikein...vaan hahmo "välähtää" näkymättömänä (saattoi kuulua myös ääni osuman merkiksi...)

http://img137.imageshack.us/img137/8632/...en1ja7.png
Ja siinä toinen versio ylemmästä, eli se kerta, kun hahmon päälle tulee se asiaan kuulumaton animaatio...
 
Reply
#43
No nyt minäkin ymmärsin vihdoin.
 
Reply
#44
[quote]No nyt minäkin ymmärsin vihdoin.
 
Reply
#45
Jos minäkin kysäisisin, niin miksi Rpg makerini (molemmat sekä 2000 että 2003 versiot) eivät pysty soittamaan Backgrond musickeja?
Kun menen esimerkiksi System kohtaan Databasesta ja yritän kuunnella musiikkitiedostoja että voisin valita sellaisen esim pää valikkoon, painan play nappia, mutta mitään ei kuulu. Vaikka valitsisin jonkun musiikkitiedoston umpimähkään sitä paremmin kuuntelematta. Test gamessa se ei kuulu. Koneessani tai sen (mini) kaijuttimissa ei ole mitään vikaa. Olen uudelleenasentanut 2003 ja kun mitään ei tapahtunut vaihdoin vanhempaan versioon. Eikä vieläkään mitään. >Sad
 
Reply
  


Forum Jump:


Browsing: 2 Guest(s)