• Tervetuloa RPG Maker Finlandiin!
  • Ongelmatilanteissa ole yhteydessä Isopahaan (isopaha@gmail.com)
Hello There, Guest! Login Register


Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 4 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Title: XP kysymykset
Thread Modes
#46
Mr Big T: scriptillä
 
Reply
#47
Quote:Mr Big T: scriptillä

Sehän nyt on selvä, mutta millä skriptillä oli varmaan kysymys, vai?
[Image: userbar-vip.png]<br /><br />Huomasitko muuten, ett? kulutit juuri pari sekuntia el?m??si lukiessasi t?t
 
Reply
#48
Millä scriptillä saa tehtyä samanlaisen battle screenin kuin RPG Maker 2003Confusedessa??
Oon kuullu että se on mahdollista.
 
Reply
#49
http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/
http://google.fi/translate?u=http%3A%2F%...en&ie=UTF8
http://www.rmxp.org/forums/index.php?topic=4732.0
RTAB
 
Reply
#50
Quote:
Quote:Mr Big T: scriptillä

Sehän nyt on selvä, mutta millä skriptillä oli varmaan kysymys, vai?

Joo, minne editoin ja mitä.
[Image: MisterBigTag.jpeg]
 
Reply
#51
Mr BIG T: Tällä sivulla on ohje, mutta myöntää täytyy, etten oikein itsekään tajua, mitä sillä haetaan:

http://www.google.com/translate?u=http%3...en&ie=UTF8

Yritän skriptata tän ite, ja laitan sitte viestiä, jos onnnistun...
 
Reply
#52
Juu selvityksiä kaipaan vieläkin, en ymmärrä tuosta yhtään mitään.
[Image: MisterBigTag.jpeg]
 
Reply
#53
Kuis tuota saisi laitettua sillai että ei tarvitsis muuta kuin muutaman kymmenen exp. että pääsisi levelin, kun suunnitelmissa olisi tuossa projektissa että jokaisesta monsusta saisi yhden exp:n (siihen on omat syynsä)
 
Reply
#54
Quote:Kuis tuota saisi laitettua sillai että ei tarvitsis muuta kuin muutaman kymmenen exp. että pääsisi levelin, kun suunnitelmissa olisi tuossa projektissa että jokaisesta monsusta saisi yhden exp:n (siihen on omat syynsä)

Eikös ne expauskurvit voi vääntää sieltä databasen actor osastolta ja sitten enemystä vaan expat niin pieniksi kuin haluat.

//Sori kauhee ulkoasu viestillä, oon vieläkin sekaisin historian kokeesta..
 
Reply
#55
Quote:
Quote:Kuis tuota saisi laitettua sillai että ei tarvitsis muuta kuin muutaman kymmenen exp. että pääsisi levelin, kun suunnitelmissa olisi tuossa projektissa että jokaisesta monsusta saisi yhden exp:n (siihen on omat syynsä)

Eikös ne expauskurvit voi vääntää sieltä databasen actor osastolta ja sitten enemystä vaan expat niin pieniksi kuin haluat.

//Sori kauhee ulkoasu viestillä, oon vieläkin sekaisin historian kokeesta..
Tuolla tyylillä ei onnistunut, se on viimeisillä leveleillä päälle kymmeniä tuhansia joka tapauksessa
tietenkin voisi levelit pienentää sellaisiksi että ei niihin ihan 99 leveliin asti pysty nousemaan, mutta miulla kuitenkin on levelit jo jaettu tiettyyn tyyliin niin menisi minun suunnitelmat ihan sekaisin ._."
 
Reply
#56
Tarvitsisin [highlight]nopeaa[/highlight] Apua!

Olen Tekemässä Minipeliä ja tarvitsen apua sen toteuttamisessa..
Elikkäs..Tässä Kuva:
[Image: 6us0idv.jpg]

Ja Selitys.
Miten teen niin että pitäisi keretä pelastaa sokea mies ennen kuin se tippuu järveen.
Olen laittanut vaaleaa ruohikkoa siihen kohtaan missä tulee "mini-game failed".

Aikaa Miehen pelastamiseen olisi siis niin kauan kunnes mies kerkeää kavellä vaalealle ruoho pläntille.

Sitten Tarvitsisin Apua myös siihen että miten teen sen "mini-game failed" jutun kun mies koskee
[Image: 6pz0yoj.jpg]<br />[Image: staradmin.gif]<br />[Image: staradmin.gif]<br />
 
Reply
#57
Show picturella tulee kuva "Mini game failed" tai sitte ihan messagella.

Se vaalee kohta on "Event Touch" eventti. Sitte tulee Set Event locationilla siirrät papparaisen takas lähtökohtaan ja Transfer Playerilla pelaajan takas alkuun. Sitte pappa lähtee samalla tavalla kävelemään ja sitte ite juokset sen taas kiini.

Toivottavasti toimii. Smile

//Eikun hei, jos laittaa Event Touchin niin sitte pelaajan kosketuksesta se muuttuu kanssa..

Laita pappaan se liikkuminen niin että se liikkuu ylös ja kun on ton läikän kohalla, niin sitte switci menee päälle ja käy tuo takas alkuu siirtyminen jne.

Toivottavasti toimii paremmin..
 
Reply
#58
Laita ukko kävelemään kohti järveä, ja ota vaalean ruohikon koordinaatit ylös paprulle tms.

Sitten teet Eventin, jolla on Parallel Process päällä:

Control Variables: [jotain] = [Ukkoevent]\'s Map X
Control Variables: [jotain2] = [Ukkoevent]\'s Map Y

Conditional Branch: Variable [jotain] == vaalean ruohikon X arvo (1. numero)
Conditional Branch: Variable [jotai2] == vaalean ruohikon Y arvo (2. numero)
 
Reply
#59
Ja perkules.. Te ootte mua nopeempia..

No kuitenkin, Mursun viestin kertaus:
[Image: puzzleba3.png]
 
Reply
#60
Tahi näin.
Ukon Movementtiin:
Move Up
Move Up
Move Up
Move Up
Call Common event: Ukko hukkui
 
Reply
  


Forum Jump:


Browsing: 1 Guest(s)