• Tervetuloa RPG Maker Finlandiin!
  • Ongelmatilanteissa ole yhteydessä Isopahaan (isopaha@gmail.com)
Hello There, Guest! Login Register


Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Title: Uusi yhteisprojekti aka Project Rome
Thread Modes
#46
Isopaha;41663 Wrote:
Shade Hunter;41662 Wrote:
Topcorea;41659 Wrote:
Shade Hunter;41658 Wrote:Okei takaisin tämän projektin pariin! Olin pari päivää oman projektini ääressä.

Minulla olisi ehdotus juonenaluksi.

On olemassa kolme ylhäistä sukua Rooman tapaisessa maailmassa, ja kaupunkia hallitsee näiden yhteisöjen jäsenistä muodostunut tasavalta. Näistä kolmesta suvusta jokainen hallitsisi kaupungin molemmin puolin omaa ilmansuuntaansa. Toinen suku pohjoista, toinen etelää, ja toinen länttä.

On olemassa suuri viinitila pääkaupungin koillispuolella. Tila on vaatimaton, ja on koko läheisen kylän keskus. Viinitilan omistaja suuren viljelystilan ja hoitaa sitä antaumuksella. Hän on yhden suursuvun keskeinen herra, joka on päättänyt jättäytyä viettämään eläkettään maaseudulle.

Eräänä päivänä tuo mies päättää ostaa orjan avukseen. Hän menee orjatorille ja sitten orjatorilla voisi pelaaja valita kolmesta orjasta ja heidän taustatarinastaan pelattavan hahmonsa. Heitä on kolme, yksi nainen, ja kaksi miestä. Lopulta kun pelaaja valitsee yhden näistä hahmoista, niin peli alkaa, ja päähenkilö joutuu työskentelemään pelin alussa viljelytilalla, ja oppii perusasiat.

Lopulta pelaaja voisi valita vaihtoehdosta. Isäntäsi on alkanut arvostaa työntekoasi, muttei julkisesti voi antaa orjalle tunnustusta, vaikka hän onkin lempeä presoona. Eräänä päivänä pelastat tilan jotenkin. Esimerkiski tapat ryöstäjät, jotka uhkailevat isäntäsi perhettä tai jotain muuta. Et voisi vielä sen enempää valita, menetkö rosvojen puolelle, koska eivät rosvot menisi alhaisen orjan kanssa ystäviksi, joten päätät hoidella heidät.

Isäntä kuulee hyvästä teostasi, ja vanhana hupsuna miehenä hän päättää kutsua sinut luokseen illastamaan. Sinä hetkenä sinulle tulee päätös; joko hoitelet suojattoman vanhuksen keskelle illalispöytää, ja varastat häneltä avaimet, tai annat hänen puhua sinulle loppuun.

Tälläiseltä pohjalta voisimme ehkä aloittaa. Kertokaa ihmeessä muitakin ehdotuksia ja kritisoikaa.
Pohdin että mikä idea olisi pelastaa vanhus kyseisessä tilanteessa jos päätyy tappamaan hänet joka tapauksessa?
Mutta hmmh. Jos päähenkilö tuotaisiin orjana maahan, saataisiin tällä se tilanne että pelaaja tietää yhtä paljon uudesta alueesta, kuin pelattava henkilö, eli sinänsä ihan hyvä idea.
Jos päähenkilö lähteekin vain menemään, kun rosvot astuvat kuvioon. Mikään ei pysäyttäisi ja näin saataisiin rauhallisen ja toivottavasti sulavan harjoituksen jälkeen käänne joka pakottaa henkilön karkaamaan seikkailuun ja tutkimaan aikaisemmin olematonta maailmaa.

Topcorealle:
Vaikka haluasitkin hoidella isäntäsi, niin rosvot yllättävät, ja yrittävät tappaa sinut. Isäntäsi olisi tällöin muualla, etkä voisi sen takia hoidella häntä vielä. Sen takia rosvot olisi pakko hoidella joka tapauksessa.

Jos Rooman aikana orja karkasi, niin joko hänet saatiin kiinni, (koska hänellä oli orjan asuste), tapettiin tai palautettiin isäntänsä kuritettavaksi. Oli myös suuri mahdollisuus, että huonoilla varustuksilla hän ei selviäisi pitkälle. Jos olet ulkomaalainen orja, niin erotut helposti katukuvasta orjan vaatteet päälläsi.

Sen takia sinulla olisi varmaankin suuremmat mahdollisuudet päästä seikkailemaan hengissä, kun ryöstäisit isännältäsi asun, aseita, ja rahaa.

Voisihan sen muullakin tavalla toteuttaa. Alunperinajattelin ehdottaessani tätä, että isäntäsi olisikin joku suuri henkilö valtakunnan valtataistelussa, ja jos vaikka tappaisit hänet, niin sinä nousisit suvun suosioon, joka halusi tapattaa miehen.

Vapaan seikkailemisen rinnalle olisi hyvä yhdistää jonkinlainen juoni. Jos pelin alun saisi rinnastettua tähän juoneen, niin mielestäni se silloin toimisi paremmin. Siksi ehdotin tämän idean.

Maran idea monien kulttuurien myötävaikutuksesta on hyvä. On hyvä, jos yhdistämme näistä kulttuureista eri piirteitä toisistaan. Mietin vain, että onko tässä pelissä Maran ehdottamana monia naapurivaltioita, joihin voisi vaeltaa? Jos hän sitä tarkoitti, niin en itse pidä sitä hyvänä, koska sitten maailmasta tulisi liian laaja, ja sen tekemiseen menisi paljon työtä.

Isopahan idea on hyvä. Mietin vain, mistä noita jumala litkuja voi saada, ja transsia. Voisimme tehdä muutamalle jumalalle näin, mutta itse ehdottaisin, että jumalia voisi kohdata myös jossain hienoissa paikoissa. Haudoissa, ja korkeilla vuorilla. Esmerkiksi viinin jumalan voisi kohdata juomalla jotain juomaa, mutta esimerkiksi vulcanuksen voisi kohdata jossain tulivuoressa.

Hyviä pointteja. Mielestäni vapaan seikkailun lisäksi on ehdottomasti oltava jokin juoni, koska muuten seikkaileminen tuppaa menemään epämääräiseksi vaeltamiseksi ja pelaaja ei oikein tiedä mitä tehdä.

Ehkä kannattaisi miettiä laajemmin, että mitkä voisivat olla taustatekijät juonelle. Mainitsit tuossa aikaisemmin Rooman ajan merkittäviä tapahtumia, joista voisi ammentaa ideaa ns. pääjuonelle.

Ehkä tässä tapauksessa olisi kannattavaa pysyä yhdessä valtiossa vähän Elder Scrolls pelien tapaan. Eli maailmassa tiedostetaan muut valtiot ja niiden vaikutusvalta, mutta välttämättä niihin ei pääse suoraan matkustamaan. Ja kun kerran kaikki tiet vievät Roomaan, niin varmasti myös ympärillä olevien valtioiden kulttuuri on vaikuttanut meidän Roomamme kehitykseen.

Hyviä ajatuksia myös jumalien kohtaamisen kannalta. Tätä sopiikin vielä mietiskellä.

Ps. Tein projektillemme wiki-sivun, jonne voisimme alkaa keräämään ideoita. Haluatteko, että teen teille käyttäjätunnukset samalla nimellä ja samaan sähköpostiin kuin täällä vai jotenkin muutoin?

Wiki tunnukset olisi kiva saada samalla nimellä ja sähköpostilla.

Voisin alkaa kirjoittaa isompaa juonitekstiä muiden juonenkirjoittajien kanssa, jos saisimme alkuasetelman hyväksi. Tämä ehdottelu on vähän hankalaa, koska ei voi olla varma hyväksyykö kaikki jo ehdotetut ideat, koska ihmiset ei aina postaa.

Eli jos haluatte vaikuttaa pelin lopputulokseen, niin postatkaa tänne vaikka edes lyhyt viesti: "ei sovi, (ja perustelu)", koska sitten päätöksenteko menee niille, jotka ovat aktiivisia, eikä lopputulokseen myöhemmin voi niin helposti vaikuttaa.

Noista valtion voimasuhteista olisi mielenkiintoista laittaa Garthagon tapainen aloitteleva suurvalta kilpailemaan "Rooman" rinnalla. Voisimme myös saada pelimme Hannibalin tapaisen hahmon, joka saapuu Roman valtakuntaan joittenkin kylmien vuorien (alppien) takaa, ja hänet pitäisi voittaa. Historiasta voi saada niin paljon hyviä aieksia juoneen.
 
Reply
#47
Shade Hunterille pitäisi tulla sähköpostissa tunnukset tuonne wikiin. Kyseinen wiki löytyy siis jatkossa täältä: http://projectrome.rpgmaker.fi

Otin vapauden nimetä projektin Project Rome:ksi, mutta voimme toki vaihtaa sen jos se ei miellytä yleisöä.

Otetaan käyttöön Shaden ehottama prosessi. Käsikirjoittajat saavat ideoida ja antaa toisilleen vastakommentteja täällä foorumilla. Jos asioista päästään yhteisymmärrykseen tai yksimielisyyteen, hyväksytään nämä ideat peliin mukaan.

Voitaisiin taas jossain vaiheessa pitää Skype miitti, jossa keskusteltaisiin tällä kertaa itse asiasta Big Grin
 
Reply
#48
Suoraan käsikirjoitukseen hyppäämisen sijaan kannattaa mieluummin ensin miettiä, mitä kaikkia elementtejä peliin tulee ja mitä kaikkea sen tappelusysteemi sisältää. Juoni onkin usein peliä tehdessä vain tiellä, sillä kun juoni on valmis jo heti alkupuolella, kompromissejä on vaikea tehdä. Parhaiten saadaan toteutettua juoni, kun kaikki tärkeimmät pelilliset elementit ovat jo kasassa, jotta juoni saadaan mahdutettua mukaan ilman, että se tuntuu irralliselta.
[Image: 2m42fyq.jpg]
 
Reply
#49
meyvn MaRa;41668 Wrote:Suoraan käsikirjoitukseen hyppäämisen sijaan kannattaa mieluummin ensin miettiä, mitä kaikkia elementtejä peliin tulee ja mitä kaikkea sen tappelusysteemi sisältää. Juoni onkin usein peliä tehdessä vain tiellä, sillä kun juoni on valmis jo heti alkupuolella, kompromissejä on vaikea tehdä. Parhaiten saadaan toteutettua juoni, kun kaikki tärkeimmät pelilliset elementit ovat jo kasassa, jotta juoni saadaan mahdutettua mukaan ilman, että se tuntuu irralliselta.

Kuten jo kerran todettu, tämä on hieman mielipidekysymys. Oman käsitykseni mukaan Shade tarkoitti "isommalla juonitekstillä" laajempaa juonenkuvausta, jolla saadaan käsitys siitä minkätyylistä peliä olemme tekemässä. Ei juonta kannata ajatella niin jäykkänä etteikö se taipuisi pelillisten elementtien tieltä, koska usein asioita voidaan ketterästi muuttaa mikäli ne eivät sovi muihin suunnitelmiin. Tässä artikkelissa kohta 6. tiivistää aikalailla meidän molempien ajatukset.

Pelillisiä elementtejähän olemme tässäkin mietiskelleet, mutta ideoita tietenkin otetaan vastaan. Tällä hetkellä listalla ovat ainakin:
  • Puoli-avoin pelimaailma
  • ABS-taistelusysteemi
  • Moraalijärjestelmä
 
Reply
#50
Isopaha;41669 Wrote:
meyvn MaRa;41668 Wrote:Suoraan käsikirjoitukseen hyppäämisen sijaan kannattaa mieluummin ensin miettiä, mitä kaikkia elementtejä peliin tulee ja mitä kaikkea sen tappelusysteemi sisältää. Juoni onkin usein peliä tehdessä vain tiellä, sillä kun juoni on valmis jo heti alkupuolella, kompromissejä on vaikea tehdä. Parhaiten saadaan toteutettua juoni, kun kaikki tärkeimmät pelilliset elementit ovat jo kasassa, jotta juoni saadaan mahdutettua mukaan ilman, että se tuntuu irralliselta.

Kuten jo kerran todettu, tämä on hieman mielipidekysymys. Oman käsitykseni mukaan Shade tarkoitti "isommalla juonitekstillä" laajempaa juonenkuvausta, jolla saadaan käsitys siitä minkätyylistä peliä olemme tekemässä. Ei juonta kannata ajatella niin jäykkänä etteikö se taipuisi pelillisten elementtien tieltä, koska usein asioita voidaan ketterästi muuttaa mikäli ne eivät sovi muihin suunnitelmiin. Tässä artikkelissa kohta 6. tiivistää aikalailla meidän molempien ajatukset.

Pelillisiä elementtejähän olemme tässäkin mietiskelleet, mutta ideoita tietenkin otetaan vastaan. Tällä hetkellä listalla ovat ainakin:
  • Puoli-avoin pelimaailma
  • ABS-taistelusysteemi
  • Moraalijärjestelmä

Laajaa juonenkuvausta tarkoitin. En usko sen olevan pelisysteemin tiellä, vaan enemminkin sen avulla syysteemin hahmottuminen olisi helpompaa.

Yksi systeemi-idea olisi mielessä. Maailmasta tulisi aidomman oloinen, jos peliin voisi lisätä päivän ja yön. Jos mietimme Roomaa, niin yöllä kaupunki oli täysin erilainen kuin päivällä. Öisin kadut olivat tyhjiä, ja päivällä täynnä kaikenlaisia ihmisiä. Yöllä roomaan kuljetettiin peruselintarvikkeet, sillä päivällä kadut olivat niin täynnä, että mikään tavarakuljetus ei päässyt läpi.

Vaikka ideasta tuleekin mieleeni elder scrollit, niin sen merkitys vapaassa maailmassa on yö ja päivä.

Isopahan ehdottaman taistelusysteemin lisäksi suosittelen tämän sivun scriptejä.

http://www.atelier-rgss.com
 
Reply
#51
Tuolla oli kyllä vaikka mitä skriptejä. Tuota master demoa testailin ja tykästyin jo aika moneen. Voisin jossain vaiheessa vähän kokeilla, että miten skriptit sopivat yhteen ja esittää oman mielipiteeni mitä voisimme ottaa peliin mukaan.
 
Reply
#52
Hmm... Ideoita on mielessä, en tiedä onko hyödyllistä postailla tänne niitä, jos välillä pari sanoo joo, ja pari sanoo ei. En tiedä yhtään, mitä mieltä koko ryhmä on. Siksi pyydän teiltä, että postatkaa kaikki meilipiteenne, ne myös, jotka eivät ole käsikirjoittajia. Kaikkien mielipiteet ovat tärkeitä, ja pienet postaukset pitävät projektin pystyssä, jopa mitättömältä tuntuvat asiat.

Kysyn myös projektin johtajalta, miten etenemme. Mara on sanonut, että systeemi ensin, sitten juoni. Mitä mieltä olet?
 
Reply
#53
Sanon, että tehdään rinnakkaista työskentelyä. Luulen, että sinulla Shade on kaikkein vahvin näkemys tällä hetkellä juonesta ja voisin luovuttaa sinulle päävastuun sen parista. Meillä on nyt peruselementit koossa siitä minkälainen peli tulisi olemaan, joten voimme lähteä kehittämään tarkempia mekaniikkoja niiden pohjalta ja joustavasti sijoittaa ne rinnan juonen kanssa.
 
Reply
#54
Omasta mielestäni tuntuisi vähintäänkin teennäiseltä ellei peräti mahdottomalta miettiä pelimekaanikoita juonesta irrallisena. Esim. moraalijärjestelmä käsittääkseni edellyttää vähintäänkin jonkinlaista päätöksenteon mahdollisuutta tarinassa ja sitä myötä varmasti myös sen haarautumista?

Esille on tuotu jo joitain ihan hyviä juonielementtejä, jotain näistä voisitte lähteä työstämään pidemmälle ja antaa lopun tarinan muovautua muun kehityksen lomassa. Itse olisin nimenomaan pelimekaniikoista sitä mieltä, ettei niitä kannata lyödä lukkoon liian aikaisin. Kunhan taistelusysteemin keksitte, siitä saa jo jonkinlaisen alun pelin kehittämisen aloittamiselle. Lisää mekaniikkoja eli päivä-yö- systeemejä, minipelejä tms. voi sitten sekä lisätä että jättää pois pitäen mielessä, soveltuvatko ne tarinaan ja käytettävissä oleviin resursseihin (joihin osana kuuluu projektin valmiiksisaamiseen vaadittu työmäärä).
 
Reply
#55
Solar;41702 Wrote:Omasta mielestäni tuntuisi vähintäänkin teennäiseltä ellei peräti mahdottomalta miettiä pelimekaanikoita juonesta irrallisena. Esim. moraalijärjestelmä käsittääkseni edellyttää vähintäänkin jonkinlaista päätöksenteon mahdollisuutta tarinassa ja sitä myötä varmasti myös sen haarautumista?

Esille on tuotu jo joitain ihan hyviä juonielementtejä, jotain näistä voisitte lähteä työstämään pidemmälle ja antaa lopun tarinan muovautua muun kehityksen lomassa. Itse olisin nimenomaan pelimekaniikoista sitä mieltä, ettei niitä kannata lyödä lukkoon liian aikaisin. Kunhan taistelusysteemin keksitte, siitä saa jo jonkinlaisen alun pelin kehittämisen aloittamiselle. Lisää mekaniikkoja eli päivä-yö- systeemejä, minipelejä tms. voi sitten sekä lisätä että jättää pois pitäen mielessä, soveltuvatko ne tarinaan ja käytettävissä oleviin resursseihin (joihin osana kuuluu projektin valmiiksisaamiseen vaadittu työmäärä).

Olen kanssasi samoilla linjoilla. Kun meille on kuitenkin melko selvää minkälaiset rajoitteet RPG Maker meille asettaa ja millaisen tyylisen pelin me haluamme, niin noiden pelimekaanikoiden pohtiminen liian syvällisesti ei johda ei oikein mihinkään. Eri asia olisi, jos meillä oli selkeästi joku poikkeava ajatus mikä vaatisi spesifin pelimoottorin tekemistä. Siinä tapauksessa asettaisin itse juonen sivuun ja keskittyisin mekaniikkoihin.
 
Reply
#56
Moi vaan pitkästä aikaa kaikille.

Huomasin tän ketjun tänään ja luin sen läpi kertaalleen.
Teillä tuntuu olevan mielenkiintoisia ideoita ja voisin itsekin osallistua pelin tekemiseen, jos mukaan vielä mahtuu?
Jotenkin minulle jäi vähän epäselväksi millä tämä peli nyt tehtäisiin, RPG XP, Ace, vai joku muu?
Itse en ole tuota Acea juuri käyttänyt, mutta voisin kyllä harjoitella.

Ja tosiaan mappauksesta olisin kiinnostunut Smile
Tietenkin voin myös heittää ideoita liittyen juoneen ja hahmoihin, mutta pääasiassa keskittyisin mappaukseen.
Ja tässä tosiaan vielä pari aikaisempaa mappiani, jotka tosin on tehty 2K:lla
Samat löytyy kyllä toisesta ketjustakin.

https://imageshack.com/i/5jaavikkokokonaanp
https://imageshack.com/i/1qputousmestap
https://imageshack.com/i/njfarmiuusp
https://imageshack.com/i/6haavikkonkalap
https://imageshack.com/i/b5mountainp
https://imageshack.com/i/0jleijusaarip
https://imageshack.com/i/14mettsfp

Skypenkin voisin asentaa, jotta yhteydenpito olisi helpompaa.
 
Reply
#57
Kepponen;41704 Wrote:Moi vaan pitkästä aikaa kaikille.

Huomasin tän ketjun tänään ja luin sen läpi kertaalleen.
Teillä tuntuu olevan mielenkiintoisia ideoita ja voisin itsekin osallistua pelin tekemiseen, jos mukaan vielä mahtuu?
Jotenkin minulle jäi vähän epäselväksi millä tämä peli nyt tehtäisiin, RPG XP, Ace, vai joku muu?
Itse en ole tuota Acea juuri käyttänyt, mutta voisin kyllä harjoitella.

Ja tosiaan mappauksesta olisin kiinnostunut Smile
Tietenkin voin myös heittää ideoita liittyen juoneen ja hahmoihin, mutta pääasiassa keskittyisin mappaukseen.
Ja tässä tosiaan vielä pari aikaisempaa mappiani, jotka tosin on tehty 2K:lla
Samat löytyy kyllä toisesta ketjustakin.

https://imageshack.com/i/5jaavikkokokonaanp
https://imageshack.com/i/1qputousmestap
https://imageshack.com/i/njfarmiuusp
https://imageshack.com/i/6haavikkonkalap
https://imageshack.com/i/b5mountainp
https://imageshack.com/i/0jleijusaarip
https://imageshack.com/i/14mettsfp

Skypenkin voisin asentaa, jotta yhteydenpito olisi helpompaa.

Morjesta vaan! Kaikki apu on tarpeen, joten tervetuloa mukaan jos kiinnostaa Smile Näillä näkymin peliä lähdettäisiin jossain vaiheessa tekemään Acellä, kunhan saamme suunnitelmat hyvin aluilleen ja kaikki kuviot selväksi. Nuo sun tekemät mapit oli ainakin omaa silmää miellyttäviä, joten ehdottomasti tuollaista osaamista tarvitaan tähänkin projektiin.

Roiku täällä foorumilla ja lue tätä ketjua aina silloin tällöin niin pysyt hyvin mukana jatkossa mihin me päädytään. Skypekin omistaminen auttaa, tosin emme ole siellä juurikaan aiheesta keskustelleet vielä...
 
Reply
#58
Isopaha;41705 Wrote:Morjesta vaan! Kaikki apu on tarpeen, joten tervetuloa mukaan jos kiinnostaa Smile Näillä näkymin peliä lähdettäisiin jossain vaiheessa tekemään Acellä, kunhan saamme suunnitelmat hyvin aluilleen ja kaikki kuviot selväksi. Nuo sun tekemät mapit oli ainakin omaa silmää miellyttäviä, joten ehdottomasti tuollaista osaamista tarvitaan tähänkin projektiin.

Roiku täällä foorumilla ja lue tätä ketjua aina silloin tällöin niin pysyt hyvin mukana jatkossa mihin me päädytään. Skypekin omistaminen auttaa, tosin emme ole siellä juurikaan aiheesta keskustelleet vielä...

Selma

Mä pyörin tääl sit säännöllisesti ja käyn kurkkii tätä ketjua.
Mä alan harjottelee tolla Acella sit mappausta.
Ja tein skype accountin The.Kepponen lisäilkää ku jaksatte.

Toivottavasti saadaan homma rullaa!

EDIT:

Ja väkersin täs illan aikana tälläsen mapin, kun halusin kokeilla sitä Acee.
http://imageshack.com/a/img812/359/ctav.png

Tosiaan eka mappi minkä oon Acella tehny, niin ei nyt oo ton kummosempi.
Vaatii vähän harjoittelua.
 
Reply
#59
Hei jälleen! On ollut hieman kiireitä, nyt tulen tänne taas.

Olen mietiskellyt juonta ja minulla on ehdotus pelin aluksi.

Rooman aikana perhe/suku oli kaikki kaikessa, ja se määritti täysin sinun yhteiskuntaluokkasi. Roomassa oli vain pari valtasukua, jotka pyörittivät omaa valtapeliään kaiken ympärillä. Oli vain pari harvaa ihmistä, jotka pystyivät nousemaan orjan asemasta mihinkään vaikuttavaan, joten pelattavien henkilöiden pitää sen takia olla erittäin vahvoja persoonia. Eli kun olemme päätyneet siihen, että päähenkilö on orja, niin tässä on päähenkilö ehdotuksia.

Päähenkilöt tuodaan orjamarkkinoille, ja pelaaja on kuin isäntä, joka valitsee orjansa. Hän saa kaiken mahdollisen tiedon jokaisesta, ja lipulta päättää, kenet valitsee.

1. Mies

On "Rooman" valtakunnan valloittaman helleenisestä (Kreikka) kansasta noin 35-vuotias sotavanki, ehkäpä hänen maansa kenraali, joka yritti kapinoida emämaataan vastaan, ja joutui vangituksi. Hän on elänyt ennen Ateenan tapaisessa kaupunkivaltiossa; opin ja demokratian keskuudessa, kunnes hänen nuoruudessaan kiistaiset kaupunkivaltiot valloitettiin, ja ryöstettiin ilman suurempia ongelmia. Katkeruus sai hänet nousemaan valloittajaa vastaan, mutta kapina tukahdutettiin helposti. Hänet jätettiin tarkoituksella henkiin kun hänen toverinsa ja läheisensä kuolivat hänen nenänsä edessä.

2. Mies

Köyhtynyt Rooman kansalainen, joka myytiin pelivelkojensa tähden orjaksi. Hän on erittäin nuori ja epäluotettavan oloinen heppu, eikä hänellä koskaan ole ollut läheisiä. Luultavasti hän on ollut hyvinkin rikkaasta perheestä, mutta suvun musta lammas.

3. Mies

Pohjoisen metsien mies, (Gallia) vahva barbaari, jonka kotimaan tuhouduttua hän on joutunut orjaksi kauaksi kotimaastaan. Näistä metsän barbaareista ei juuri pidetä, mutta he ovat ylpeitä juuristaan, ja vihaavat emämaataan suuresti.

4. Mies

Eteläisestä valtakunnasta orjaksi tuotu henkilö. (Nuubia) Näkyy, että häntä on tuotu pitkä matka ja hän naamansa on kuiva kuin krokotiilin nahka ja täynnä arpia. Hän on siitä maasta, missä hevosilla ratsastajat osaavat ampua hevosten selässä, ja sen takia "Rooma" ei ole saanut valloitettua sitä.
Hänen yksi silmänsä on sokeutettu niskuroinnista, mutta hän näyttää sen verran oppineelta, ettei häntä voi pitää pelkkänä vangittuna rivisotilaana.

1. Nainen

Noin 24-vuotias nainen, jonka kotimaata ei tiedetä. Hänen katseensa on kova, ja ruumiinrakenne erittäin vahva. Hän on amazoni, ja hän on taitava jousen käyttäjä ja vähemmän tunnetun naisten tarunhohtoisen kansan jäsen. Hän on valtanut kauaksi kodistaan, ja joutunut väijytykseen ja loppujen lopuksi hänen vapautensa vietiin.

2. Nainen

Egyptiläistä mustuttava nainen, joka on ollut koko tiedetyn ikänsä orja. Hän on kaunis, mutta viekas, ja hänen sisimpäänsä kalvaa viha "Roomaa" kohtaan. Hän näyttää hennolta, mutta on erittäin taitava kevyen aseistuksen kanssa, ja on notkea.

3. Nainen

Kaukaa eräältä saarelta kotoisin oleva nainen, jonka elämä on pyhitetty saaren jumalalle: härkäpäiselle miehelle, (eli Kreeta). Hänet on myyty orjaksi, mutta hän viilsi entisen isäntänsä kurkun auki, kun hän yritti päästä häneen käsiksi. Hänen kansansa oli ennen merien hallitseva kauppamahto, mutta heidän maansa yli pyyhkäisi iso aalto, joka oli aiheutunut merenalaisesta tulivuoren purkauksesta. Suolainen aalto teki maanpinnan mahdottomaksi kasvattaa ruokaa, ja kansa katosi.

Kepponen;41706 Wrote:
Isopaha;41705 Wrote:Morjesta vaan! Kaikki apu on tarpeen, joten tervetuloa mukaan jos kiinnostaa Smile Näillä näkymin peliä lähdettäisiin jossain vaiheessa tekemään Acellä, kunhan saamme suunnitelmat hyvin aluilleen ja kaikki kuviot selväksi. Nuo sun tekemät mapit oli ainakin omaa silmää miellyttäviä, joten ehdottomasti tuollaista osaamista tarvitaan tähänkin projektiin.

Roiku täällä foorumilla ja lue tätä ketjua aina silloin tällöin niin pysyt hyvin mukana jatkossa mihin me päädytään. Skypekin omistaminen auttaa, tosin emme ole siellä juurikaan aiheesta keskustelleet vielä...

Selma

Mä pyörin tääl sit säännöllisesti ja käyn kurkkii tätä ketjua.
Mä alan harjottelee tolla Acella sit mappausta.
Ja tein skype accountin The.Kepponen lisäilkää ku jaksatte.

Toivottavasti saadaan homma rullaa!

EDIT:

Ja väkersin täs illan aikana tälläsen mapin, kun halusin kokeilla sitä Acee.
http://imageshack.com/a/img812/359/ctav.png

Tosiaan eka mappi minkä oon Acella tehny, niin ei nyt oo ton kummosempi.
Vaatii vähän harjoittelua.

Aika hyvä mappi ekaksi ace mapiksesi, Kepponen! Smile
 
Reply
#60
Dodii.

Pyöräytin tos pari mappia lisää arvosteltavaksi.

Eli kolme eri tavalla tehtyä mappia.

#1 https://imageshack.com/i/gohxlrp

#2 https://imageshack.com/i/5bn0o7p

#3 https://imageshack.com/i/jm1m1cp

Ykkösessä näkyy mustat reunat, mutta ei alempia seiniä.
Kakkosessa ei ole varsinaisia reunoja ollenkaan.
Ja kolmosessa näkyykin sitten kaikki seinät.
Mistä tyylistä te pidätte eniten?

Pakko sanoo että on hieman vaikeahkoa tuo Acella mappaus ja nää alkuperäiset Tilesetit ei kyl oo kauhean hyviä Big Grin
 
Reply
  


Forum Jump:


Browsing: 2 Guest(s)