• Tervetuloa RPG Maker Finlandiin!
  • Ongelmatilanteissa ole yhteydessä Isopahaan (isopaha@gmail.com)
Hello There, Guest! Login Register


Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Title: Uusi yhteisprojekti aka Project Rome
Thread Modes
#31
Ihan hyvä idea riippuen toteutustavasta. Tietenkin jumalat ovat tärkeä osa antiikin ajan kulttuuria, vaikka pitää miettiä missä roolissa jumalat voisivat olla.

Voimmehan myös toki olla otttamatta niitä, mutta jos otamme, niin voisimme ehkäpä jopa yhdistää jotain sci-fistisiä piirteitä tekemällä Jumalista ihmisiä, jotka ovat aikamatkustaneet vuosituhansia taakseppäin kehittyneellä tegnologiallaan (tai avaruusolioita) elämään loitossa taikauskoisten ihmisten palveltana. Tai jotain sen tyylistä.

Pelihän voisi kertoa valtakamppailusta ihmisten ja jumalien välillä, kun joillekkin oppineille huijaus paljastuisi. Esimerkkinä Prometheuksen taru, jossa yksi jumala menee ihmisten puolelle.

Itse kymminkin suosittelisin kuvaamaan enemmän perinteistä Roomaa. Voisimme kuvata jotain yhteiskunnallista murrosaikaa, ja niitähän Roomassa riittää. Välimeren kiista Garthagon kanssa, keisarikunnan ja tasavallan taistelu, kansainvaellukset ja monta muuta.

Jumalia voi tietenkin olla, mutta ehkä he voisivat pysyä enemmänkin salaperäisinä kuin sinä aikana ihmiset heitä pitivät. Jumalia voisi palvoa, ja saada pelissä erikoisvoimia, ehkäpä heitä voisi myös kohdata ehkä pelissä optional bosseina. On helppo ratkaisu laittaa "jumalat kaiken pahan aluksi ja juureksi"
 
Reply
#32
Shade Hunter;41636 Wrote:Ihan hyvä idea riippuen toteutustavasta. Tietenkin jumalat ovat tärkeä osa antiikin ajan kulttuuria, vaikka pitää miettiä missä roolissa jumalat voisivat olla.

Voimmehan myös toki olla otttamatta niitä, mutta jos otamme, niin voisimme ehkäpä jopa yhdistää jotain sci-fistisiä piirteitä tekemällä Jumalista ihmisiä, jotka ovat aikamatkustaneet vuosituhansia taakseppäin kehittyneellä tegnologiallaan (tai avaruusolioita) elämään loitossa taikauskoisten ihmisten palveltana. Tai jotain sen tyylistä.

Pelihän voisi kertoa valtakamppailusta ihmisten ja jumalien välillä, kun joillekkin oppineille huijaus paljastuisi. Esimerkkinä Prometheuksen taru, jossa yksi jumala menee ihmisten puolelle.

Itse kymminkin suosittelisin kuvaamaan enemmän perinteistä Roomaa. Voisimme kuvata jotain yhteiskunnallista murrosaikaa, ja niitähän Roomassa riittää. Välimeren kiista Garthagon kanssa, keisarikunnan ja tasavallan taistelu, kansainvaellukset ja monta muuta.

Jumalia voi tietenkin olla, mutta ehkä he voisivat pysyä enemmänkin salaperäisinä kuin sinä aikana ihmiset heitä pitivät. Jumalia voisi palvoa, ja saada pelissä erikoisvoimia, ehkäpä heitä voisi myös kohdata ehkä pelissä optional bosseina. On helppo ratkaisu laittaa "jumalat kaiken pahan aluksi ja juureksi"

Olen samaa mieltä kanssasi, että ehkä voisimme valita hieman realistisemman tyylin ja apinoida jotain Rooman tiettyä ajanjaksoa ja sovittaa sitä omaan juoneensa. Ja kuten sanoit, jumalia tietysti pelissä voisi olla, mutta niidenkin merkitystä täytyy vielä pohtia tarkemmin.
 
Reply
#33
Ehdotus:

Valtio, jossa aloitetaan, on teokratia, ja pelin alussa päähenkilö saa viestin joltain jumalalta ryhtyä seikkailuun, mitä sitten pelissä tullaan seikkailemaankin. Vasta pelin puolivälissä selviää, että kaikki olikin huijausta; viestiä ei antanutkaan mikään jumala, vaan pahis/pahiksen kätyri, ja olet nyt itse toimillasi edistänyt pahan toimia.
[Image: 2m42fyq.jpg]
 
Reply
#34
meyvn MaRa;41638 Wrote:Ehdotus:

Valtio, jossa aloitetaan, on teokratia, ja pelin alussa päähenkilö saa viestin joltain jumalalta ryhtyä seikkailuun, mitä sitten pelissä tullaan seikkailemaankin. Vasta pelin puolivälissä selviää, että kaikki olikin huijausta; viestiä ei antanutkaan mikään jumala, vaan pahis/pahiksen kätyri, ja olet nyt itse toimillasi edistänyt pahan toimia.
Eikös tuo olisi vähän hassua? Jotenkin vaikuttaisi vaan erittäin oudolta. Riippuen tietenkin minkälainen viesti. Entä jos päähenkilöllä olisi jonkinlainen merkki ihossa ja kyseinen pahikset tietäisi tämän merkitsevän jotain suurempaa jolloin ne seuraisivat päähenkilöä kunnes päähenkilö saa näyn.
Tämän näyn aikana pahikset ovat jo valmiita. Heillä on shamaanin tapainen henkilö joka murtautuu näkyyn ja kerää tiedon joka oli tarkoitettu vain päähenkilölle ja tästä alkaa kilpailu sinun ja tämän ryhmän välillä.
 
Reply
#35
Topcorea;41639 Wrote:
meyvn MaRa;41638 Wrote:Ehdotus:

Valtio, jossa aloitetaan, on teokratia, ja pelin alussa päähenkilö saa viestin joltain jumalalta ryhtyä seikkailuun, mitä sitten pelissä tullaan seikkailemaankin. Vasta pelin puolivälissä selviää, että kaikki olikin huijausta; viestiä ei antanutkaan mikään jumala, vaan pahis/pahiksen kätyri, ja olet nyt itse toimillasi edistänyt pahan toimia.
Eikös tuo olisi vähän hassua? Jotenkin vaikuttaisi vaan erittäin oudolta. Riippuen tietenkin minkälainen viesti. Entä jos päähenkilöllä olisi jonkinlainen merkki ihossa ja kyseinen pahikset tietäisi tämän merkitsevän jotain suurempaa jolloin ne seuraisivat päähenkilöä kunnes päähenkilö saa näyn.
Tämän näyn aikana pahikset ovat jo valmiita. Heillä on shamaanin tapainen henkilö joka murtautuu näkyyn ja kerää tiedon joka oli tarkoitettu vain päähenkilölle ja tästä alkaa kilpailu sinun ja tämän ryhmän välillä.

Hmm... Ihan kelpo idea, riippuen siitä minkälainen viesti sitten on (niin kuin Topcorea sanoi), ja miten se "jumala" antaisi sen hänelle. Päähenkilöstä voisi ehkäpä tehdä jonkinlaisen Roomalaisen Herkuleen, joka tekee urotekoja "jumalan" työnannosta. Mutta miksi päähahmo lähtee seikkaluun? Ja mikä on pahiksen motiivi?

Tässä ideoita miten ehkä voisimme yhdistää äskeiset ideat.

Päähahmo voisi olla sellainen, ettei hänellä olisi yhtään entistä historiaa (ainakaan sellaista mitä hän muistaa) ja hän pelin alussa heräisi tiedottomana jostain luolasta tai muuten pahasta paikasta. Hän ei löydä tietä pois, mutta sitten tämä "jumala" tulee ja vie hänet turvaan.
Hän kertoisi, että päähenkilö oli ennen ollut myös jumala, mutta hän oli jotenkin menettänyt voimansa, ja joutunut ihmisten maailmaan. Samalla "jumala" kertoo olevansa itsekin heikko, ja tekevänsä kuolemaa.
Sankari uskoo pelastajaansa, ja kysyy miten hän voisi palauttaa kaiken ennalleen. Jumala kertoo suuresta taiasta, jotka voisivat saada pääsankarille voimansa takaisin. Kuoleva "jumala" lähettää hänet urotöihin, joita suorittamalla pääsankari saa voimaansa ja hän löytää samalla reliikkejä jotka voimistavat kuolevaa jumalaa. Palkinnoksi "jumala" antaisi päähenkilölle joitain voimanrippeitä (skillejä ja exp)
Lopulta paljastuisi, ettei pääsankari olisikaan ollut mikään jumala . Kuoleva jumala olikin vain henkilö, joka oli lähiseudun ihmisten toimesta karkotettu "pahaan paikkaan shamanistisista rikoksistaan. Päähenkilö olisi pelastanutkin hänet, ja sen jälkeen "jumala" pyytää päähenkilöä puolelleen, mutta kun huijaus on paljastunut, niin päähenkilö haluaa voittaa hänet.

Toisaalta vaikuttaa tyypilliseltä, että pahis laittaa päähenkilön tekemään jotain, joka sitten paljastuu lopulta huijaukseksi, mutta silti yläpuolella oleva juoni voisi toimiakin. Kaiken jumalallisuuden lisäksi päähenkilö tutustuisi tavallisiin ihmisiin, joita Shamaani olisi uhannut. Ihmiset puhuvatkin kamalasta menneisyydestä, jolloin hän oli hallinnut.

Tässä joitain ideoita.
 
Reply
#36
Mielipiteenä ulkopuoliselta: Muistinmenetys (tai muistittomana herääminen, mikä nyt onkaan) on alkutilanteena puhkikulunut vaikkakin joissain tapauksissa välttämätön kerronnan kannalta. Varsinkin aloituksesta kannattaisi saada mahdollisimman mielenkiintoinen että pelaaja kiinnostuisi tarinasta.
 
Reply
#37
Solar;41643 Wrote:Mielipiteenä ulkopuoliselta: Muistinmenetys (tai muistittomana herääminen, mikä nyt onkaan) on alkutilanteena puhkikulunut vaikkakin joissain tapauksissa välttämätön kerronnan kannalta. Varsinkin aloituksesta kannattaisi saada mahdollisimman mielenkiintoinen että pelaaja kiinnostuisi tarinasta.
Tuo on kyllä täysin totta Solar, en tullut ajatelleeksi asiaa. Pelaaja ei pelissä tiedä päähahmosta pelin alussa juuri mitään, joten yleisesti peleissä tehdään päähenkilöstä muistinsa menettänyt, ettei hänen menneisyydestään tarvitse kertoa sen enempää.
 
Reply
#38
Niin, se on helppo veruke sille että hahmo voi jättää taakseen arkiset asiat, kuten perheensä ja työnsä, ja ruveta pelihahmoksi. Joissain tarinoissa hahmon menetetty muisti on juonelle muutenkin keskeistä (Planescape: Torment, KOTOR2) mutta turhan monesti muistinmenetystä käytetään vain edellämainittuun tarkoitukseen.

Sitä paitsi hahmon taustat on mahdollista jättää melko hyvin "taustalle" muillakin kerronnallisilla keinoilla. Esim. Dragon Age: Originsissa, Neverwinter Nightsissä, Eschalonissa, Arcanumissa ja Mass Effectissä käytetty keino on antaa pelaajan alussa valita hahmolleen tausta muutamasta vaihtoehdosta. Tarinaan tällä valinnalla on tyypillisesti hyvin vähäinen merkitys (taustoihin ei palata yleensä sen kummemmin) mutta se luo illuusion siitä ettei pelaajahahmo ole täysin tyhjä taulu. Jokainen taustatarina-vaihtoehto myös vaikuttaa pelihahmon aloituskykyihin/statistiikoihin vähäisessä määrin.
 
Reply
#39
Entä jos päähenkilö ei ole kyseisestä maasta? Entä jos päähenkilömme saapuu rikkauksien perässä uuteen maailmaan, jolloin päähenkilölle voidaan antaa tausta, mutta hän tietää maailmasta ja maailman tapahtumista yhtä paljon kuin pelaaja?
 
Reply
#40
Okei takaisin tämän projektin pariin! Olin pari päivää oman projektini ääressä.

Minulla olisi ehdotus juonenaluksi.

On olemassa kolme ylhäistä sukua Rooman tapaisessa maailmassa, ja kaupunkia hallitsee näiden yhteisöjen jäsenistä muodostunut tasavalta. Näistä kolmesta suvusta jokainen hallitsisi kaupungin molemmin puolin omaa ilmansuuntaansa. Toinen suku pohjoista, toinen etelää, ja toinen länttä.

On olemassa suuri viinitila pääkaupungin koillispuolella. Tila on vaatimaton, ja on koko läheisen kylän keskus. Viinitilan omistaja suuren viljelystilan ja hoitaa sitä antaumuksella. Hän on yhden suursuvun keskeinen herra, joka on päättänyt jättäytyä viettämään eläkettään maaseudulle.

Eräänä päivänä tuo mies päättää ostaa orjan avukseen. Hän menee orjatorille ja sitten orjatorilla voisi pelaaja valita kolmesta orjasta ja heidän taustatarinastaan pelattavan hahmonsa. Heitä on kolme, yksi nainen, ja kaksi miestä. Lopulta kun pelaaja valitsee yhden näistä hahmoista, niin peli alkaa, ja päähenkilö joutuu työskentelemään pelin alussa viljelytilalla, ja oppii perusasiat.

Lopulta pelaaja voisi valita vaihtoehdosta. Isäntäsi on alkanut arvostaa työntekoasi, muttei julkisesti voi antaa orjalle tunnustusta, vaikka hän onkin lempeä presoona. Eräänä päivänä pelastat tilan jotenkin. Esimerkiski tapat ryöstäjät, jotka uhkailevat isäntäsi perhettä tai jotain muuta. Et voisi vielä sen enempää valita, menetkö rosvojen puolelle, koska eivät rosvot menisi alhaisen orjan kanssa ystäviksi, joten päätät hoidella heidät.

Isäntä kuulee hyvästä teostasi, ja vanhana hupsuna miehenä hän päättää kutsua sinut luokseen illastamaan. Sinä hetkenä sinulle tulee päätös; joko hoitelet suojattoman vanhuksen keskelle illalispöytää, ja varastat häneltä avaimet, tai annat hänen puhua sinulle loppuun.

Tälläiseltä pohjalta voisimme ehkä aloittaa. Kertokaa ihmeessä muitakin ehdotuksia ja kritisoikaa.
 
Reply
#41
Shade Hunter;41658 Wrote:Okei takaisin tämän projektin pariin! Olin pari päivää oman projektini ääressä.

Minulla olisi ehdotus juonenaluksi.

On olemassa kolme ylhäistä sukua Rooman tapaisessa maailmassa, ja kaupunkia hallitsee näiden yhteisöjen jäsenistä muodostunut tasavalta. Näistä kolmesta suvusta jokainen hallitsisi kaupungin molemmin puolin omaa ilmansuuntaansa. Toinen suku pohjoista, toinen etelää, ja toinen länttä.

On olemassa suuri viinitila pääkaupungin koillispuolella. Tila on vaatimaton, ja on koko läheisen kylän keskus. Viinitilan omistaja suuren viljelystilan ja hoitaa sitä antaumuksella. Hän on yhden suursuvun keskeinen herra, joka on päättänyt jättäytyä viettämään eläkettään maaseudulle.

Eräänä päivänä tuo mies päättää ostaa orjan avukseen. Hän menee orjatorille ja sitten orjatorilla voisi pelaaja valita kolmesta orjasta ja heidän taustatarinastaan pelattavan hahmonsa. Heitä on kolme, yksi nainen, ja kaksi miestä. Lopulta kun pelaaja valitsee yhden näistä hahmoista, niin peli alkaa, ja päähenkilö joutuu työskentelemään pelin alussa viljelytilalla, ja oppii perusasiat.

Lopulta pelaaja voisi valita vaihtoehdosta. Isäntäsi on alkanut arvostaa työntekoasi, muttei julkisesti voi antaa orjalle tunnustusta, vaikka hän onkin lempeä presoona. Eräänä päivänä pelastat tilan jotenkin. Esimerkiski tapat ryöstäjät, jotka uhkailevat isäntäsi perhettä tai jotain muuta. Et voisi vielä sen enempää valita, menetkö rosvojen puolelle, koska eivät rosvot menisi alhaisen orjan kanssa ystäviksi, joten päätät hoidella heidät.

Isäntä kuulee hyvästä teostasi, ja vanhana hupsuna miehenä hän päättää kutsua sinut luokseen illastamaan. Sinä hetkenä sinulle tulee päätös; joko hoitelet suojattoman vanhuksen keskelle illalispöytää, ja varastat häneltä avaimet, tai annat hänen puhua sinulle loppuun.

Tälläiseltä pohjalta voisimme ehkä aloittaa. Kertokaa ihmeessä muitakin ehdotuksia ja kritisoikaa.
Pohdin että mikä idea olisi pelastaa vanhus kyseisessä tilanteessa jos päätyy tappamaan hänet joka tapauksessa?
Mutta hmmh. Jos päähenkilö tuotaisiin orjana maahan, saataisiin tällä se tilanne että pelaaja tietää yhtä paljon uudesta alueesta, kuin pelattava henkilö, eli sinänsä ihan hyvä idea.
Jos päähenkilö lähteekin vain menemään, kun rosvot astuvat kuvioon. Mikään ei pysäyttäisi ja näin saataisiin rauhallisen ja toivottavasti sulavan harjoituksen jälkeen käänne joka pakottaa henkilön karkaamaan seikkailuun ja tutkimaan aikaisemmin olematonta maailmaa.
 
Reply
#42
Shade Hunter;41658 Wrote:Okei takaisin tämän projektin pariin! Olin pari päivää oman projektini ääressä.

Minulla olisi ehdotus juonenaluksi.

On olemassa kolme ylhäistä sukua Rooman tapaisessa maailmassa, ja kaupunkia hallitsee näiden yhteisöjen jäsenistä muodostunut tasavalta. Näistä kolmesta suvusta jokainen hallitsisi kaupungin molemmin puolin omaa ilmansuuntaansa. Toinen suku pohjoista, toinen etelää, ja toinen länttä.

On olemassa suuri viinitila pääkaupungin koillispuolella. Tila on vaatimaton, ja on koko läheisen kylän keskus. Viinitilan omistaja suuren viljelystilan ja hoitaa sitä antaumuksella. Hän on yhden suursuvun keskeinen herra, joka on päättänyt jättäytyä viettämään eläkettään maaseudulle.

Eräänä päivänä tuo mies päättää ostaa orjan avukseen. Hän menee orjatorille ja sitten orjatorilla voisi pelaaja valita kolmesta orjasta ja heidän taustatarinastaan pelattavan hahmonsa. Heitä on kolme, yksi nainen, ja kaksi miestä. Lopulta kun pelaaja valitsee yhden näistä hahmoista, niin peli alkaa, ja päähenkilö joutuu työskentelemään pelin alussa viljelytilalla, ja oppii perusasiat.

Lopulta pelaaja voisi valita vaihtoehdosta. Isäntäsi on alkanut arvostaa työntekoasi, muttei julkisesti voi antaa orjalle tunnustusta, vaikka hän onkin lempeä presoona. Eräänä päivänä pelastat tilan jotenkin. Esimerkiski tapat ryöstäjät, jotka uhkailevat isäntäsi perhettä tai jotain muuta. Et voisi vielä sen enempää valita, menetkö rosvojen puolelle, koska eivät rosvot menisi alhaisen orjan kanssa ystäviksi, joten päätät hoidella heidät.

Isäntä kuulee hyvästä teostasi, ja vanhana hupsuna miehenä hän päättää kutsua sinut luokseen illastamaan. Sinä hetkenä sinulle tulee päätös; joko hoitelet suojattoman vanhuksen keskelle illalispöytää, ja varastat häneltä avaimet, tai annat hänen puhua sinulle loppuun.

Tälläiseltä pohjalta voisimme ehkä aloittaa. Kertokaa ihmeessä muitakin ehdotuksia ja kritisoikaa.
Jokin tuon tapainen voisi toimia, mutta tässä muodossa en henkilökohtaisesti pidä siitä. Big Grin
Minusta kyllä kannattaa pitää tuo orja-idea, varsinkin se, että saa valita, kuka näistä kolmesta tulee pelattavaksi hahmoksi. Vaihtoehtoisesti pelihahmon persoonallisuutta voisi kehittää siten, että pienet valinnat alussa määräävät persoonallisuuden.

Random ehdotus: maailma on tyylitelty koko Rooman ajan maailman mukaan, jolloin mukana olisi myös mm. Egyptiä, Mesopotamiaa, Kiinaa yms. omilla maantieteellisillä alueillaan
[Image: 2m42fyq.jpg]
 
Reply
#43
Back to business, itselläkin ollut tässä menoja ja kiireitä niin ei ole ehtinyt ajattelemaan asiaa.

Mielestäni nämä ideat kuulostavat oikein hyvältä. Pidän itsekin tuosta orja-ajatuksesta ja voitaisiinkin lähtökohtaisesti mennä sillä. Voisi olla tosiaan myöskin hyvä idea ottaa mukaan jonkinlainen moraalisysteemi, mutta ei ehkä täysin mustavalkoista hyväpaha-järjestelmää vaan enemmän vaikka Mass Effectin tyylinen harmaansävyinen systeemi.

MaRa:n idea on myös hyvä, noita elementtejä voidaan hyödyntää meidänkin maailmassa.

Mitä olette mieltä, että joko lähdetään lyömään lukkoon ideoita vai mietiskelläänkö vielä? Minun mielestä näissä pohdinnoissa olisi jo hyvää pohjaa jatkokehitykselle.

EDIT: Luin vielä pari postausta taaksepäin ja iski kanssa random-idea mieleen. Shade heitti jossain vaiheessa, että jumalia voisi olla pelissä bosseina. Mietin, että voisi olla mielenkiintoinen elementti, että pelissä voisi keräillä erinäisiä huumaavia juomia tms. joilla pääsisi transsiin, jolloin jumalat voisi kohdata Smile Tässä olisi keräyselemettiä peliin, kun olisi haastetta löytää ja päihittää jokainen erilainen jumalataistelu.
 
Reply
#44
Topcorea;41659 Wrote:
Shade Hunter;41658 Wrote:Okei takaisin tämän projektin pariin! Olin pari päivää oman projektini ääressä.

Minulla olisi ehdotus juonenaluksi.

On olemassa kolme ylhäistä sukua Rooman tapaisessa maailmassa, ja kaupunkia hallitsee näiden yhteisöjen jäsenistä muodostunut tasavalta. Näistä kolmesta suvusta jokainen hallitsisi kaupungin molemmin puolin omaa ilmansuuntaansa. Toinen suku pohjoista, toinen etelää, ja toinen länttä.

On olemassa suuri viinitila pääkaupungin koillispuolella. Tila on vaatimaton, ja on koko läheisen kylän keskus. Viinitilan omistaja suuren viljelystilan ja hoitaa sitä antaumuksella. Hän on yhden suursuvun keskeinen herra, joka on päättänyt jättäytyä viettämään eläkettään maaseudulle.

Eräänä päivänä tuo mies päättää ostaa orjan avukseen. Hän menee orjatorille ja sitten orjatorilla voisi pelaaja valita kolmesta orjasta ja heidän taustatarinastaan pelattavan hahmonsa. Heitä on kolme, yksi nainen, ja kaksi miestä. Lopulta kun pelaaja valitsee yhden näistä hahmoista, niin peli alkaa, ja päähenkilö joutuu työskentelemään pelin alussa viljelytilalla, ja oppii perusasiat.

Lopulta pelaaja voisi valita vaihtoehdosta. Isäntäsi on alkanut arvostaa työntekoasi, muttei julkisesti voi antaa orjalle tunnustusta, vaikka hän onkin lempeä presoona. Eräänä päivänä pelastat tilan jotenkin. Esimerkiski tapat ryöstäjät, jotka uhkailevat isäntäsi perhettä tai jotain muuta. Et voisi vielä sen enempää valita, menetkö rosvojen puolelle, koska eivät rosvot menisi alhaisen orjan kanssa ystäviksi, joten päätät hoidella heidät.

Isäntä kuulee hyvästä teostasi, ja vanhana hupsuna miehenä hän päättää kutsua sinut luokseen illastamaan. Sinä hetkenä sinulle tulee päätös; joko hoitelet suojattoman vanhuksen keskelle illalispöytää, ja varastat häneltä avaimet, tai annat hänen puhua sinulle loppuun.

Tälläiseltä pohjalta voisimme ehkä aloittaa. Kertokaa ihmeessä muitakin ehdotuksia ja kritisoikaa.
Pohdin että mikä idea olisi pelastaa vanhus kyseisessä tilanteessa jos päätyy tappamaan hänet joka tapauksessa?
Mutta hmmh. Jos päähenkilö tuotaisiin orjana maahan, saataisiin tällä se tilanne että pelaaja tietää yhtä paljon uudesta alueesta, kuin pelattava henkilö, eli sinänsä ihan hyvä idea.
Jos päähenkilö lähteekin vain menemään, kun rosvot astuvat kuvioon. Mikään ei pysäyttäisi ja näin saataisiin rauhallisen ja toivottavasti sulavan harjoituksen jälkeen käänne joka pakottaa henkilön karkaamaan seikkailuun ja tutkimaan aikaisemmin olematonta maailmaa.

Topcorealle:
Vaikka haluasitkin hoidella isäntäsi, niin rosvot yllättävät, ja yrittävät tappaa sinut. Isäntäsi olisi tällöin muualla, etkä voisi sen takia hoidella häntä vielä. Sen takia rosvot olisi pakko hoidella joka tapauksessa.

Jos Rooman aikana orja karkasi, niin joko hänet saatiin kiinni, (koska hänellä oli orjan asuste), tapettiin tai palautettiin isäntänsä kuritettavaksi. Oli myös suuri mahdollisuus, että huonoilla varustuksilla hän ei selviäisi pitkälle. Jos olet ulkomaalainen orja, niin erotut helposti katukuvasta orjan vaatteet päälläsi.

Sen takia sinulla olisi varmaankin suuremmat mahdollisuudet päästä seikkailemaan hengissä, kun ryöstäisit isännältäsi asun, aseita, ja rahaa.

Voisihan sen muullakin tavalla toteuttaa. Alunperinajattelin ehdottaessani tätä, että isäntäsi olisikin joku suuri henkilö valtakunnan valtataistelussa, ja jos vaikka tappaisit hänet, niin sinä nousisit suvun suosioon, joka halusi tapattaa miehen.

Vapaan seikkailemisen rinnalle olisi hyvä yhdistää jonkinlainen juoni. Jos pelin alun saisi rinnastettua tähän juoneen, niin mielestäni se silloin toimisi paremmin. Siksi ehdotin tämän idean.

Maran idea monien kulttuurien myötävaikutuksesta on hyvä. On hyvä, jos yhdistämme näistä kulttuureista eri piirteitä toisistaan. Mietin vain, että onko tässä pelissä Maran ehdottamana monia naapurivaltioita, joihin voisi vaeltaa? Jos hän sitä tarkoitti, niin en itse pidä sitä hyvänä, koska sitten maailmasta tulisi liian laaja, ja sen tekemiseen menisi paljon työtä.

Isopahan idea on hyvä. Mietin vain, mistä noita jumala litkuja voi saada, ja transsia. Voisimme tehdä muutamalle jumalalle näin, mutta itse ehdottaisin, että jumalia voisi kohdata myös jossain hienoissa paikoissa. Haudoissa, ja korkeilla vuorilla. Esmerkiksi viinin jumalan voisi kohdata juomalla jotain juomaa, mutta esimerkiksi vulcanuksen voisi kohdata jossain tulivuoressa.
 
Reply
#45
Shade Hunter;41662 Wrote:
Topcorea;41659 Wrote:
Shade Hunter;41658 Wrote:Okei takaisin tämän projektin pariin! Olin pari päivää oman projektini ääressä.

Minulla olisi ehdotus juonenaluksi.

On olemassa kolme ylhäistä sukua Rooman tapaisessa maailmassa, ja kaupunkia hallitsee näiden yhteisöjen jäsenistä muodostunut tasavalta. Näistä kolmesta suvusta jokainen hallitsisi kaupungin molemmin puolin omaa ilmansuuntaansa. Toinen suku pohjoista, toinen etelää, ja toinen länttä.

On olemassa suuri viinitila pääkaupungin koillispuolella. Tila on vaatimaton, ja on koko läheisen kylän keskus. Viinitilan omistaja suuren viljelystilan ja hoitaa sitä antaumuksella. Hän on yhden suursuvun keskeinen herra, joka on päättänyt jättäytyä viettämään eläkettään maaseudulle.

Eräänä päivänä tuo mies päättää ostaa orjan avukseen. Hän menee orjatorille ja sitten orjatorilla voisi pelaaja valita kolmesta orjasta ja heidän taustatarinastaan pelattavan hahmonsa. Heitä on kolme, yksi nainen, ja kaksi miestä. Lopulta kun pelaaja valitsee yhden näistä hahmoista, niin peli alkaa, ja päähenkilö joutuu työskentelemään pelin alussa viljelytilalla, ja oppii perusasiat.

Lopulta pelaaja voisi valita vaihtoehdosta. Isäntäsi on alkanut arvostaa työntekoasi, muttei julkisesti voi antaa orjalle tunnustusta, vaikka hän onkin lempeä presoona. Eräänä päivänä pelastat tilan jotenkin. Esimerkiski tapat ryöstäjät, jotka uhkailevat isäntäsi perhettä tai jotain muuta. Et voisi vielä sen enempää valita, menetkö rosvojen puolelle, koska eivät rosvot menisi alhaisen orjan kanssa ystäviksi, joten päätät hoidella heidät.

Isäntä kuulee hyvästä teostasi, ja vanhana hupsuna miehenä hän päättää kutsua sinut luokseen illastamaan. Sinä hetkenä sinulle tulee päätös; joko hoitelet suojattoman vanhuksen keskelle illalispöytää, ja varastat häneltä avaimet, tai annat hänen puhua sinulle loppuun.

Tälläiseltä pohjalta voisimme ehkä aloittaa. Kertokaa ihmeessä muitakin ehdotuksia ja kritisoikaa.
Pohdin että mikä idea olisi pelastaa vanhus kyseisessä tilanteessa jos päätyy tappamaan hänet joka tapauksessa?
Mutta hmmh. Jos päähenkilö tuotaisiin orjana maahan, saataisiin tällä se tilanne että pelaaja tietää yhtä paljon uudesta alueesta, kuin pelattava henkilö, eli sinänsä ihan hyvä idea.
Jos päähenkilö lähteekin vain menemään, kun rosvot astuvat kuvioon. Mikään ei pysäyttäisi ja näin saataisiin rauhallisen ja toivottavasti sulavan harjoituksen jälkeen käänne joka pakottaa henkilön karkaamaan seikkailuun ja tutkimaan aikaisemmin olematonta maailmaa.

Topcorealle:
Vaikka haluasitkin hoidella isäntäsi, niin rosvot yllättävät, ja yrittävät tappaa sinut. Isäntäsi olisi tällöin muualla, etkä voisi sen takia hoidella häntä vielä. Sen takia rosvot olisi pakko hoidella joka tapauksessa.

Jos Rooman aikana orja karkasi, niin joko hänet saatiin kiinni, (koska hänellä oli orjan asuste), tapettiin tai palautettiin isäntänsä kuritettavaksi. Oli myös suuri mahdollisuus, että huonoilla varustuksilla hän ei selviäisi pitkälle. Jos olet ulkomaalainen orja, niin erotut helposti katukuvasta orjan vaatteet päälläsi.

Sen takia sinulla olisi varmaankin suuremmat mahdollisuudet päästä seikkailemaan hengissä, kun ryöstäisit isännältäsi asun, aseita, ja rahaa.

Voisihan sen muullakin tavalla toteuttaa. Alunperinajattelin ehdottaessani tätä, että isäntäsi olisikin joku suuri henkilö valtakunnan valtataistelussa, ja jos vaikka tappaisit hänet, niin sinä nousisit suvun suosioon, joka halusi tapattaa miehen.

Vapaan seikkailemisen rinnalle olisi hyvä yhdistää jonkinlainen juoni. Jos pelin alun saisi rinnastettua tähän juoneen, niin mielestäni se silloin toimisi paremmin. Siksi ehdotin tämän idean.

Maran idea monien kulttuurien myötävaikutuksesta on hyvä. On hyvä, jos yhdistämme näistä kulttuureista eri piirteitä toisistaan. Mietin vain, että onko tässä pelissä Maran ehdottamana monia naapurivaltioita, joihin voisi vaeltaa? Jos hän sitä tarkoitti, niin en itse pidä sitä hyvänä, koska sitten maailmasta tulisi liian laaja, ja sen tekemiseen menisi paljon työtä.

Isopahan idea on hyvä. Mietin vain, mistä noita jumala litkuja voi saada, ja transsia. Voisimme tehdä muutamalle jumalalle näin, mutta itse ehdottaisin, että jumalia voisi kohdata myös jossain hienoissa paikoissa. Haudoissa, ja korkeilla vuorilla. Esmerkiksi viinin jumalan voisi kohdata juomalla jotain juomaa, mutta esimerkiksi vulcanuksen voisi kohdata jossain tulivuoressa.

Hyviä pointteja. Mielestäni vapaan seikkailun lisäksi on ehdottomasti oltava jokin juoni, koska muuten seikkaileminen tuppaa menemään epämääräiseksi vaeltamiseksi ja pelaaja ei oikein tiedä mitä tehdä.

Ehkä kannattaisi miettiä laajemmin, että mitkä voisivat olla taustatekijät juonelle. Mainitsit tuossa aikaisemmin Rooman ajan merkittäviä tapahtumia, joista voisi ammentaa ideaa ns. pääjuonelle.

Ehkä tässä tapauksessa olisi kannattavaa pysyä yhdessä valtiossa vähän Elder Scrolls pelien tapaan. Eli maailmassa tiedostetaan muut valtiot ja niiden vaikutusvalta, mutta välttämättä niihin ei pääse suoraan matkustamaan. Ja kun kerran kaikki tiet vievät Roomaan, niin varmasti myös ympärillä olevien valtioiden kulttuuri on vaikuttanut meidän Roomamme kehitykseen.

Hyviä ajatuksia myös jumalien kohtaamisen kannalta. Tätä sopiikin vielä mietiskellä.

Ps. Tein projektillemme wiki-sivun, jonne voisimme alkaa keräämään ideoita. Haluatteko, että teen teille käyttäjätunnukset samalla nimellä ja samaan sähköpostiin kuin täällä vai jotenkin muutoin?
 
Reply
  


Forum Jump:


Browsing: 1 Guest(s)