• Tervetuloa RPG Maker Finlandiin!
  • Ongelmatilanteissa ole yhteydessä Isopahaan (isopaha@gmail.com)
Hello There, Guest! Login Register


Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Title: Uusi yhteisprojekti aka Project Rome
Thread Modes
#16
Isopaha;41608 Wrote:
meyvn MaRa;41607 Wrote:
Isopaha;41606 Wrote:
Quote:Mietityttää vain tuo juonikäsikirjoituksen teko - miten siitä saisi sellaisen, että jokainen pääsisi tuomaan oman mielipiteensä esille? Skypen kautta keskustelu?

Viimeksi kun tehtiin yhteisprojektia, niin juonen teko oli hieman epäselvää, tai se toteutettiin vain parin tyypin kanssa. Voin toki muistaa väärin, siitä on niin kauan kun tätä tehtiin.

Kun isommalla porukalla lähdetään tekemään jotain niin hyvin hyvin harvoin mistään asiaan päästään täysin yhteisymmärrykseen. Siksi painottasin tässä roolien tärkeyttä; kun esimerkiksi tuo käsikirjoitus homma annetaan tietyille ihmisille, niin samalla heille annetaan myös vastuu viimekäden päätöksiin. Tällöin toisessa roolissa työskentelevän ei välttämättä tarvitse vaivata päätään asian suhteen sen enempää.

Voisi olla kuitenkin hyvä pitää jonkinmoinen Skype miitti, jossa juteltaisiin yleisistä mielipiteistä ja valittaisiin kaikkia eniten miellyttävä vaihtoehto ideoiden joukosta.
Ehkä kuitenkin ensisijaisesti kannattaa miettiä, mitä kaikkea pelillisesti tungetaan peliin ennen kuin ruvetaan oikeasti suunnittelemaan juonta. Valmis juoni voi olla yllättävän rajoittava, kun pelistä koitetaan interaktiivisen elokuvan sijaan tekemään ihan peliä.

Ja mitäpä jos vaikka aloitetaan sillä, että päätetään pelin genre. Big Grin Onko se se perus Light RPG, kauhupeli, puzzlepeli, seikkailupeli yms.?

Täsmennettäköön, että juurikin tuota tarkoitin Tongue Se on sinäänsä kyllä vähän mielipidekysymys, että haluaako rakentaa tarinan ympärille pelin vaiko pelimekaniikalle juonen. Mitä mieltä muut olette, että kumminpäin tätä rakentaisitte?

Itse kannatan ajatusta ihan perus RPGConfusedtä. Jotain kevyttä ja simppeliä taottuna sopivaan pakettiin. Ja mikäänhän ei estä tekemästä hypridiä, johon on sotkettu vähän muitakin genrejä mukaan.
Pelin rakentamisen kanssa ei tule myöhemmin ongelmia jos pelimekaniikat ovat päätetty ennen ja sen päälle rakennettu, mutta se myös rajottaisi mitä tarinallisesti haluaa tuoda esille.
Olen kyllä sillä kannalla että päätetään pelimekaniikat ja rakennetaan tarina niiden mekaniikkojen päälle.
 
Reply
#17
Totta. On hyvä ettei vielä aluksi suunnitella juonta sen rajoittavuuden takia, vaan ensin peruskysymykset. Esimerkiksi jos tekisimme rpg vx acella pelin, niin luultavimmin Isopahan mainitsema simppeli rpg olisi tehokas yksinkertaisuudessaan. Uskoisin, että tärkein asia näin aluksi pelimekaniikan ja juonisuunnittelun ohella olisi pohdinta, millaiseen maailmaan pelimme sijoittuu.

Huom! Kaikki edellä mainitut ovat ehdotuksia, eivät pakollisia suuntanuolia.

Ehdotan, että voisimme sijoittaa pelimme antiikin Roomaa muistuttavaan fantasiamaailmaan, jossa sen ajan realistisuuden rinnalta voisi löytää tiettyjä fantasiapiirteitä. Se olisi ainutlaatuinen ja erillainen verrattuna valtavirtaan kuuluviin peleihin, ja samalla toimiva kokonaisuus.

Miksi Rooma?

Rooman aikaisesta muinaishistoriasta, ja mytologiasta voi ammentaa niin paljon. Historiasta esim. Cicero ja Claudius, roomanperustaja- kaksoset, Julius Caesar ja Pompeius, kansainvaellus, Carthago... Yhteiskunta... Joitain pieniä asioita voisi ottaa sieltä, täältä ja punoa niistä juonen tapahtumaan fantasiamaailmassa.

Pelattava maailma?

Maailma, jossa pelataan, ei siis ole oikea Rooma. Se vain hieman muistuttaa sitä, eikä sen välttämättä tarvitse sitäkään olla. Joudenkin historian elementtien hyödyntäminen voisi kuitenkin toimia.

Itse suosittelisin, että jos meitä tulee projektiin paljon, niin voisimme tehdä maailmasta itsestään laajan, ja vapaan, jossa pelaajalla olisi mahdolisuus tuntea olevansa keskellä laajaa tapahtumasarjaa, sillä sellaiset pelit, jossa maailman laajuuden illuusio saadaan luotua, saavat yleensä pelaajan kiinnostuksen.

Maailma vaikuttaa pelimekaniikkaan?

Ehdotan, että tekisimme systeemiin ABS taistelusysteemin. Vuorotaistelut ovat välillä toimivia, mutta pelin katkeamattomuus ruudun pimentymiseen ei ole mielestäni parempi itse taistelujen kannalta. esimerkiksi puzzlejen yhdistäminen taisteluun käy paremmin ABS taistelusysteemillä.

Jos lopulta päädyttäisiin, että se esimerkiksi tehtäisiin keskelle antiikin Rooman tapaista fantasiamaailmaa, niin pelin voisi tehdä Rooman ympärystön ja lähikaupungit, joissa voisi vaeltaa, ja tutkia. Jos ABS olisi mukana, niin peliin vosi liittää kaikenlaisia aineksia, jotka saisivat maailman tuntumaan aidolta.

Maailma vaikuttaa juoneen?

Peliin voisi tuoda sisäistä ja keskinäistä valtapeliä, joka tekisi juonesta itsestään mielenkiintoisemman. Pelaaja voisi esimerkiksi vaikka valita mitä 3 kolmesta mahtisuvusta tukisi, ja päätös vaikuttaisi juoneen.

Mitä vähempi sen parempi...

Päähenkilöitä voisi hyvä olla pari kappaletta. Siten on parempi keskittyä heidän taustatarinaansa parantamiseen.

Ja vielä juonen kytköksistä...

Pääjuonen lisäksi muutamia sivujuonia, jotka kytkeytyvät pääjuoneen. Siten moni juonenkirjoittaja voisi punoa yhteen yhdessä suunnitellun pääjuonen. Pääjuoni voisi keskittyä jonkinlaisen murrosvaiheen ympärille. Esimerkiksi vaikka Vanhan keisarin kuolemaan, sotaan, tai johonkin muutosaikaan, johon liittyisi jotain muutakin.
 
Reply
#18
Todella hyviä ideoita Shade! Arvostan suuresti ajatuksiasi tämän projektin kanssa Smile Mielestäni tuo kuulostaisi jo ihan toteuttamisen arvoiselta.

Tuleeko muilla noin aiheen ja teeman osalta mieleen muita ideoita vai mennäänkö tällä eteenpäin?

Ja kun ABS mekanikoista puhuttiin, niin tämä tuskin on huono vaihtoehto.
 
Reply
#19
Tuo Falcao Pearl ABS vaikuttaa erittäin hyvältä! Jos muut ovat samaa mieltä niin otetaan se käyttöön.
 
Reply
#20
Toinen teemaehdotus: aasialainen fantasia!

Vaihtoehtoisesti voidaan kokeilla jotain vielä omaperäisempää ja luoda oma tyyli. Miten olisi vaikka sekoitus Suomea ja Kauko-Itää?
[Image: 2m42fyq.jpg]
 
Reply
#21
Vaikutteita voitaisiin toki myös ottaa moneltakin kulttuurilta, ettei sitä enää voisi rinnastaa mihinkään tiettyyn ja syntyisi sopiva omaperäinen sekoitus. Itse olen vielä antiikin ajan puolella, mutta mielenkiintoinen idea MaRa. Kerro lisää.

Minkälaista Suomi, kaukoitä miksausta ajattelit?
 
Reply
#22
Mietin, että voisikohan näitäkin ideoita yhdistellä? Roomalaisilla oli ongelmia barbaarien kanssa, jotka olivat lähinnä Euroopassa asustelleita manner-eurooppalaisten esi-isiä, mutta entäpä jos nämä barbaarit olisivatkin olleet joitain muita? Kannatan itse myös enemmän Shaden ideaa lähinnä siksi, että tuollaista en ole ennen nähnyt.

Miten jotenkin itse kuvittelen, että tuon aasialainen fantasia on melko kulunut aihe? Vai tarkoitatko spesifimmin jotain mitä ei ole juurikaan peleissä nähty?
 
Reply
#23
Kuulostaa toteutuskelpoiselta, kunhan suunnitelmat projektille eivät ole liian mahtipontiset. Kannatan Skype-ryhmäkeskustelua, sillä ainakin itselläni on Skype jatkuvasti päällä.

Ilmoittaudun musiikkipuolelle.
 
Reply
#24
Hyvä homma, lisäsin Funguksen listalle.

Milloinkas ehtisitte jutustelmaan Skypessä? Onko teillä tänään esimerkiksi kiireitä?
 
Reply
#25
Isopaha;41618 Wrote:Milloinkas ehtisitte jutustelmaan Skypessä? Onko teillä tänään esimerkiksi kiireitä?

Tänään sopisi oikein hyvin. Mulle voi lähettää esim. yksityisviestillä Skype-käyttäjänsä nimen, lisäilen sitä mukaa tuonne ryhmäkeskusteluun.
 
Reply
#26
Noniin. Nyt löytyy skype. Jos haluatte niin voisitte lisätä Coreakek
 
Reply
#27
Hei muuten, tein uuden skypeaccountin. Vanhan ei ole enää käytössä. Lisätkää mursumaister listalle.
 
Reply
#28
Jos jotain haluaisi tuohon rooman mytologiaan liittyvää tehä niin siitä pitäisi ottaa ensin selvää.

Ehdotus listalle:
Juoni:
Yksinkertaisuudessaan, niin että rooman mytologia meinaa kaatua kokonaan koska uusi jumala ???? on ottanut vallan ja syrjäyttänyt muut jumalat. Ja vanginnut heidät eripuolille maailmaa.

Koska, muita jumalia ei ole, saa tämä uusi jumala täyden päätösvallan.
Ja hän päättää avata (jonkun todella kauan aikaa piilossa olleen asian/esineen). Joka, syöksee maailman tuhoon.

( Jokainen kuoleva sielu muuttuu joksikin hirviöksi. TJS)Heart

Samassa sieltä putkahttaa esiin jotakin, joka valitsee sankarin jonka tulee pelastaa maailma tuholta ja tämä auttaa sankaria pelin aikana
( kutsutaan tätä nyt vaikka toivoksi ).

Sankari vois valita 3 voimasta (luokka) jolla hän aloittaa pelin, sekä jokaiselta jumalalta saatu voima voisi Auttaa pelaajaa pääsemään eteenpäin pelissä.
EI ENEMPÄÄ LISÄTTÄVÄÄ (VIELÄ)Big GrinBig GrinTongue
[Image: images?q=tbn:ANd9GcQAzMK6vMy8-AJ5KG1WW21..._C_YusxLnA]
 
Reply
#29
Rpg.Rof.;41627 Wrote:Jos jotain haluaisi tuohon rooman mytologiaan liittyvää tehä niin siitä pitäisi ottaa ensin selvää.

Ehdotus listalle:
Juoni:
Yksinkertaisuudessaan, niin että rooman mytologia meinaa kaatua kokonaan koska uusi jumala ???? on ottanut vallan ja syrjäyttänyt muut jumalat. Ja vanginnut heidät eripuolille maailmaa.

Koska, muita jumalia ei ole, saa tämä uusi jumala täyden päätösvallan.
Ja hän päättää avata (jonkun todella kauan aikaa piilossa olleen asian/esineen). Joka, syöksee maailman tuhoon.

( Jokainen kuoleva sielu muuttuu joksikin hirviöksi. TJS)Heart

Samassa sieltä putkahttaa esiin jotakin, joka valitsee sankarin jonka tulee pelastaa maailma tuholta ja tämä auttaa sankaria pelin aikana
( kutsutaan tätä nyt vaikka toivoksi ).

Sankari vois valita 3 voimasta (luokka) jolla hän aloittaa pelin, sekä jokaiselta jumalalta saatu voima voisi Auttaa pelaajaa pääsemään eteenpäin pelissä.
EI ENEMPÄÄ LISÄTTÄVÄÄ (VIELÄ)Big GrinBig GrinTongue

Ei huonoja ajatuksia ollenkaan! Eiköhän näistä voida ammentaa käyttöön jotain.
 
Reply
#30
Rpg.Rof.;41627 Wrote:Jos jotain haluaisi tuohon rooman mytologiaan liittyvää tehä niin siitä pitäisi ottaa ensin selvää.

Ehdotus listalle:
Juoni:
Yksinkertaisuudessaan, niin että rooman mytologia meinaa kaatua kokonaan koska uusi jumala ???? on ottanut vallan ja syrjäyttänyt muut jumalat. Ja vanginnut heidät eripuolille maailmaa.

Koska, muita jumalia ei ole, saa tämä uusi jumala täyden päätösvallan.
Ja hän päättää avata (jonkun todella kauan aikaa piilossa olleen asian/esineen). Joka, syöksee maailman tuhoon.

( Jokainen kuoleva sielu muuttuu joksikin hirviöksi. TJS)Heart

Samassa sieltä putkahttaa esiin jotakin, joka valitsee sankarin jonka tulee pelastaa maailma tuholta ja tämä auttaa sankaria pelin aikana
( kutsutaan tätä nyt vaikka toivoksi ).

Sankari vois valita 3 voimasta (luokka) jolla hän aloittaa pelin, sekä jokaiselta jumalalta saatu voima voisi Auttaa pelaajaa pääsemään eteenpäin pelissä.
EI ENEMPÄÄ LISÄTTÄVÄÄ (VIELÄ)Big GrinBig GrinTongue

On tuossa joitain ihan mukavia ideoita, mutta kokonaisuus vaikuttaa minusta aika huonolta Big Grin (kielioppi-OCD:ni muuten iskee pahasti...)
[Image: 2m42fyq.jpg]
 
Reply
  


Forum Jump:


Browsing: 1 Guest(s)