• Tervetuloa RPG Maker Finlandiin!
  • Ongelmatilanteissa ole yhteydessä Isopahaan (isopaha@gmail.com)
Hello There, Guest! Login Register


Poll: Mitä ohjelmaa käytetään?
You do not have permission to vote in this poll.
2k3
52.63%
10 52.63%
Vx
31.58%
6 31.58%
Xp
15.79%
3 15.79%
Total 19 vote(s) 100%
* You voted for this item. [Show Results]

Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Title: [MUU] Yhteisprojekti - Suunnitteluketju
Thread Modes
#46
Quote:Mielestäni kauhupeli voisi mieluiten sijoittua johonkin moderniin paikkaan, esimerkiksi pelkkään (joskin vähän psykedeellisempään) kerrostaloon. Sairaala taitaa olla hiukan käytetty idea kauhupeleissä, am I right? En itsekään kauheasti pelaile kauhupelejä kovinkaan paljoa, mutta toisaalta en pelaile paljoa muutenkaan.
-Jonkinlainen alue kaupungista
-Sairaala
-Koulu
-Kerrostalo
-Poliisiasema
-Kauppakeskus
-Tutkimuskeskus
-Kylä

Tossa muutamia ehdotuksia alueeksi
 
Reply
#47
Pikku kylä osaa olla pelottavampi ku joku kaupunki...
[Image: tumblr_mb0zczAX2Y1rrpv83o1_500.gif]
 
Reply
#48
Tein tälläisen nopeasti sutaistun eräänlaisen "opinnäytetyö"-pelin minun kauhupelinteko-taidoista.

Musiikit, videot ja valaistukset on itsetehtyjä.

Lataa tästä!

[highlight]Sytytä se kynttilä siellä keittiössä ja mene kaapin taakse piiloon kun sitä tarvitaan...[/highlight]
[Image: pienipinenmiesavaruus.png]<br />[Image: clixsense_gpt468x60a.png]
 
Reply
#49
Lucid, ainakaan minulla "opinnäytetyösi" ei toimi. Valittaa, että \'the file brats01 cannot be opened\'. :/

Radianin ehdotukset olivat mielestäni hyviä. Tutkimuskeskuksesta saisi tehtyä erinomaisen kauhupelin, jossa tiedemiesten koe on epäonnistunut täydellisesti ja he kaikki ovat muuttuneet hirviöiksi, pelihahmoa lukuunottamatta, joka pyrkii nyt löytämään tiensä ulos kyseisestä paikasta (kliseistä paskaa, tiedän). Tässä pelissä pitäisi vältellä hirviöitä, ei taistella niitä vastaan, sillä mitä varteenotettavia aseita nyt sattuisit tutkimuskeskuksesta löytämään?

Kyläkin olisi ihan toimiva idea. Siitä saisi helposti Twin Peaksin kaltaisen kauhupelin; jokainen asukasta on toinen toistaan oudompi ja sairaampi.

Kaikista paras paikka mielestäni olisi juuri tuo kerrostalo/joku pelihahmon vastaava asunto. Juuri se tutuin ja turvallisin paikka muuttuukin yhtäkkiä helvetiksi, heh. Onko mitään pahempaa?
 
Reply
#50
Quote:Lucid, ainakaan minulla \"opinnäytetyösi\" ei toimi. Valittaa, että \'the file brats01 cannot be opened\'. :/

Asia korjattu.
[Image: pienipinenmiesavaruus.png]<br />[Image: clixsense_gpt468x60a.png]
 
Reply
#51
Oli nyt sitten aivan pakko tulla itsekkin ideoimaan tänne.
Peli alueena tuo kerrostalo olisi omasta mielestäni oikein mukava.
Ja koska mielenterveydelliset ongelmat ovat erittäin hauska asia
heitetäänpä soppaan viellä sekaan skitsofrenia. Narkolepsiasta kärsivä päähenkilö voisi olla myös ihan jännä idea, jos narkoleptikolla olisi vielä kaupan päälle tämä >http://en.wikipedia.org/wiki/Nightmare_disorder
[center][Image: 5od26w.png][/center]
 
Reply
#52
Kokonaisen modernin kaupungin käyttö on jo käytetty Silent Hillissä, pikkukylän käyttö Project Zero 2: Crimson Butterflyssa. Kerrostalo kaikkine rappuineen, alakertoineen ja pihoineen tai kartano isoine tiluksineen voisi toimia.
[Image: 2m42fyq.jpg]
 
Reply
#53
Kerrostalossa ei ole mun mielestä mitään pelottavaa...
Ja entä sitten vaikka onkin jo käytetty?
Kartano survival horrorin miljöönä käytettiin jo Sweet Homessa, Ressusta puhumattakaan...
[Image: tumblr_mb0zczAX2Y1rrpv83o1_500.gif]
 
Reply
#54
Quote:Kerrostalossa ei ole mun mielestä mitään pelottavaa...
Ja entä sitten vaikka onkin jo käytetty?
Kartano survival horrorin miljöönä käytettiin jo Sweet Homessa, Ressusta puhumattakaan...
Kerrostalo ei sinääsnä ole pelottava, mutta jos se on tyjillään, sieltä täältä löytyy verta yms. niin siitä saa aika pelottavan.

Ja Lucid, kurkkasin äsken teknologiademoasi ja se on aika pirun hyvin tehty! :o
[Image: 2m42fyq.jpg]
 
Reply
#55
Quote:Kerrostalo kaikkine rappuineen, alakertoineen ja pihoineen
Tuo kuulostaisi aikas jännältä. Toisaalta kerrostalo idean tappaa lähinnä ajatus siitä, että pelaaja luultavasti joutuisi ravaamaan liian paljon rappusissa. Mutta jos esim. kerrostalon jostain kellarin sukuisesta pääsisi paikalliseen viemäri systeemiin, ja sitä kautta vielä syvemmällä maan sisuksiin. Hmm...
[center][Image: 5od26w.png][/center]
 
Reply
#56
Kuka sanoo, että kerrostalon täytyy olla normaali? Useat asunnot voivat olla toinen toistaan kummallisempia. Jonkin oven takaa voi löytyä esimerkiksi asunto, joka on eräänlainen labyrintti, toisen oven takaa taas vaikka puutarha (huonoja esimerkkejä, mutta ymmärsitte pointin). Ei sieltä tarvitse aina löytyä se sama asunto hieman erilaisilla kalusteilla. Tämmöinen voisi hämmentää, mutta samalla myös pelottaa, sillä pakostihan siinä rupeaa ajattelemaan, että mitä helvettiä täällä tapahtuu? Lisäksi kerrostalo on ainakin minusta pelottavin vaihtoehto, koska se on tapahtumapaikkana lähimpänä tosielämää ja siihen voi samaistua parhaiten (sillä oletuksella, että peleihin nyt ylipäätänsä voi samaistua, itse en kovinkaan hyvin).

Muuten Lucid, pidin tuosta pelistäsi oikein paljon. Varsinkin nuo valaistukset ja se monsteri olivat oikein hienoja. :)
 
Reply
#57
Quote:Kuka sanoo, että kerrostalon täytyy olla normaali? Useat asunnot voivat olla toinen toistaan kummallisempia. Jonkin oven takaa voi löytyä esimerkiksi asunto, joka on eräänlainen labyrintti, toisen oven takaa taas vaikka puutarha (huonoja esimerkkejä, mutta ymmärsitte pointin). Ei sieltä tarvitse aina löytyä se sama asunto hieman erilaisilla kalusteilla. Tämmöinen voisi hämmentää, mutta samalla myös pelottaa, sillä pakostihan siinä rupeaa ajattelemaan, että mitä helvettiä täällä tapahtuu? Lisäksi kerrostalo on ainakin minusta pelottavin vaihtoehto, koska se on tapahtumapaikkana lähimpänä tosielämää ja siihen voi samaistua parhaiten (sillä oletuksella, että peleihin nyt ylipäätänsä voi samaistua, itse en kovinkaan hyvin).

Niin ja kerrostaloa voisi rajata laittamalla monia ovia lukkoon, jolloin kerrostalo saa ikäänkuin erilaisen rakenteen. Jossain vaiheessa pieni ilmastointikanavaryömintä ei olisi huono.

Quote:Muuten Lucid, pidin tuosta pelistäsi oikein paljon. Varsinkin nuo valaistukset ja se monsteri olivat oikein hienoja. :)

Oikein paljon kiitoksia(MaRalle myös)! :)
[Image: pienipinenmiesavaruus.png]<br />[Image: clixsense_gpt468x60a.png]
 
Reply
#58
Quote:Kerrostalossa ei ole mun mielestä mitään pelottavaa...
Ja entä sitten vaikka onkin jo käytetty?
Kartano survival horrorin miljöönä käytettiin jo Sweet Homessa, Ressusta puhumattakaan...
Paitsi sen jälkeen ku näkyvyys perseellään, ulos ei pääse, kaikki tuntuu ahtaammalta, kaikenlaiset äänet, verta siellä täällä. Kyl se sen jälkee voi kuumottaa iha kivasti.
 
Reply
#59
Joihinkin asuntoihin (tai vaikka johonkin rappuun) pääsee vain toisessa asunnossa olevasta aukosta. Alakerrasta löytyy reitti maanalaiseen luolaan. Pelattavissa on kolme ulottuvuutta: menneisyys (jolloin asukkaat olivat (vielä) elossa, mutta osa menettänyt järkensä), tyhjillän oleva nykyisyys ja vääristynyt helvettiversio kerrostalosta, jossa missään ei ole yhtään järkeä.

Ehdotuksia siis.
[Image: 2m42fyq.jpg]
 
Reply
#60
Itse pitäisin, jos peliin saisi jonkin näköisen "unimaailman". Mahdollistaisi kaikennäköiset surrealistiset WTF-momentit ilman paranormaalia. Veillä jos päähenkilöllä olisi narkolepsia niin vaihdos oikeasta unimaailmaan voisi olla paikoitellen melko dramaattinen.

Ja kaikki tämä tietenkin vain jos haluamme pitää paranormaalin tason minimissä.
[center][Image: 5od26w.png][/center]
 
Reply
  


Forum Jump:


Browsing: 1 Guest(s)