• Tervetuloa RPG Maker Finlandiin!
  • Ongelmatilanteissa ole yhteydessä Isopahaan (isopaha@gmail.com)
Hello There, Guest! Login Register


Poll: Mitä ohjelmaa käytetään?
You do not have permission to vote in this poll.
2k3
52.63%
10 52.63%
Vx
31.58%
6 31.58%
Xp
15.79%
3 15.79%
Total 19 vote(s) 100%
* You voted for this item. [Show Results]

Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Title: [MUU] Yhteisprojekti - Suunnitteluketju
Thread Modes
#31
Yleensä kauhupeleissä on joko yliluonnolliset muskelit omaava terminaattori tai avuton teinityttö. Jompi kumpi. Joten jos vaihteeksi jotain muuta. Vaikka vaihteeksi teinipoika tai henkisesti hyvin vahva nuori nainen. Tosin avuttomuudella saa tehtyä myös ihmeitä.
[Image: 2m42fyq.jpg]
 
Reply
#32
Quote:Yleensä kauhupeleissä on joko yliluonnolliset muskelit omaava terminaattori tai avuton teinityttö. Jompi kumpi. Joten jos vaihteeksi jotain muuta. Vaikka vaihteeksi teinipoika tai henkisesti hyvin vahva nuori nainen. Tosin avuttomuudella saa tehtyä myös ihmeitä.
Toisaalta avuttomuus alkaa ärsyttämään yleensä.
Mieluiten vaihtoehdoks et annetaan aseet mut vihollisia ei pysty tappamaan, eli aseet tarkotettu antamaan aikaa tai mahollisuuden päästä karkuun
 
Reply
#33
Quote:
Quote:Yleensä kauhupeleissä on joko yliluonnolliset muskelit omaava terminaattori tai avuton teinityttö. Jompi kumpi. Joten jos vaihteeksi jotain muuta. Vaikka vaihteeksi teinipoika tai henkisesti hyvin vahva nuori nainen. Tosin avuttomuudella saa tehtyä myös ihmeitä.
Toisaalta avuttomuus alkaa ärsyttämään yleensä.
Jos tämä olisi totta, Clock Towerit, Penumbrat yms. selviytymiskauhut tuskin olisivat suosittuja.
 
Reply
#34
Quote:
Quote:
Quote:Yleensä kauhupeleissä on joko yliluonnolliset muskelit omaava terminaattori tai avuton teinityttö. Jompi kumpi. Joten jos vaihteeksi jotain muuta. Vaikka vaihteeksi teinipoika tai henkisesti hyvin vahva nuori nainen. Tosin avuttomuudella saa tehtyä myös ihmeitä.
Toisaalta avuttomuus alkaa ärsyttämään yleensä.
Jos tämä olisi totta, Clock Towerit ja Penumbrat tuskin olisivat suosittuja kauhupelejä.
Sit se taidan vaan olla minä .-.
 
Reply
#35
Quote:
Quote:Mietin just et mitä jos mikään ei oliska totta pelissä.
Kaikki tapahtuu jonku autistin päässä, kaikki sen pienessä maailmassa.
Hmm... voisi olla ihan toimiva idea. Olen itsekin miettinyt jotain tuon suuntaista.

Tuli vain tässä mieleen, että päähahmo voisi olla joku parikymppinen, ammattitavoiltaan erikoinen ja sosiaalisilta taidoiltaan olematon etsivä/vastaava. Hänellä on niin paha bakteerikammo että hän käyttää jatkuvasti hanskoja, jotta ei vain saisi tartuntaa (paranoia, hihi). Juonena pelille voisi esimerkiksi olla jonkinnäköinen sarjamurhakeissi, jota päähenkilö lähtee selvittämään ja yrittää ratkoa murhia eräänlaisissa selkounissaan (ei, en ole katsonut Inceptionia), jotka saattaisivat olla vähän samankaltaisia kuin Twin Peaksissa (katso Red Room). Kaikkea sairasta tapahtuisi ja päähenkilö alkaisi pikkuhiljaa menettää mielenterveyttään. Sitten lopussa tapahtuisikin jotain jännää, vaikka että päähenkilö itse paljastuisi sarjamurhaajaksi tai jotain vastaavaa.

//Kuulosti paremmalta päässä. Sekava ja paska selitys, en ilmeisesti osaa kirjoittaa omaa äidinkieltäni ollenkaan. :/

Päähenkilö voisi olla sellainen kaksipersoonainen hahmo. Peli alkaisi siitä, kun kerrotaan eräästä tytösä. Tyttö olisi ollut lapsena hyvin kiltti ja muuta, mutta tämän isä olisi sellainen proferssori. Perheenä he menisivät matkalle Sisiliaan eräälle tulivuorelle.
Tyttö lähtisi omille teilleen ja saisi lopulta hyvin vaarallisen aivotärähdyksen. Professori isä ei oikein ollut koskaan välittänyt lapsesta, eikä vaimosta, mutta hän ei olisi selvinnyt ilman vaimon rahoja. Joten hän alkoi tehdä kokeita kuolleella tytöllä.
Laitatti tämän aivoihin lorvan, sähkömadon, joka laittaisi sydämmen pumppaamaan ja antaisi aivoille tarvittavaa energiaa tytön hengissä pysymiseen.
Tyttö palautui henkiin ja professorista tulisi nobelisti, mutta tytön käyttäytyminen muuttui ja hän alkoi aluksi leikellä kuolleita sammakoita. (?)
Tyttö käyttäytyi muutenkin oudosti, vaikka hän rakasti äitiään kovasti.
Lopulta kun professorilla oli tarpeeks rahaa, niin tuli riitaa pariskunnan välillä.
Nainen saisi sydänkohtauksen. Sitten illalla tyttö yritti mennä tappaa isän, mutta isä pelastui ja tyttö joutuis mielisairaalaan. Sitten peli alkaisi.

Tavoite olis se, että pitäs päästä tappaa proffa.
 
Reply
#36
Quote:
Quote:
Quote:Mietin just et mitä jos mikään ei oliska totta pelissä.
Kaikki tapahtuu jonku autistin päässä, kaikki sen pienessä maailmassa.
Hmm... voisi olla ihan toimiva idea. Olen itsekin miettinyt jotain tuon suuntaista.

Tuli vain tässä mieleen, että päähahmo voisi olla joku parikymppinen, ammattitavoiltaan erikoinen ja sosiaalisilta taidoiltaan olematon etsivä/vastaava. Hänellä on niin paha bakteerikammo että hän käyttää jatkuvasti hanskoja, jotta ei vain saisi tartuntaa (paranoia, hihi). Juonena pelille voisi esimerkiksi olla jonkinnäköinen sarjamurhakeissi, jota päähenkilö lähtee selvittämään ja yrittää ratkoa murhia eräänlaisissa selkounissaan (ei, en ole katsonut Inceptionia), jotka saattaisivat olla vähän samankaltaisia kuin Twin Peaksissa (katso Red Room). Kaikkea sairasta tapahtuisi ja päähenkilö alkaisi pikkuhiljaa menettää mielenterveyttään. Sitten lopussa tapahtuisikin jotain jännää, vaikka että päähenkilö itse paljastuisi sarjamurhaajaksi tai jotain vastaavaa.

//Kuulosti paremmalta päässä. Sekava ja paska selitys, en ilmeisesti osaa kirjoittaa omaa äidinkieltäni ollenkaan. :/

Päähenkilö voisi olla sellainen kaksipersoonainen hahmo. Peli alkaisi siitä, kun kerrotaan eräästä tytösä. Tyttö olisi ollut lapsena hyvin kiltti ja muuta, mutta tämän isä olisi sellainen proferssori. Perheenä he menisivät matkalle Sisiliaan eräälle tulivuorelle.
Tyttö lähtisi omille teilleen ja saisi lopulta hyvin vaarallisen aivotärähdyksen. Professori isä ei oikein ollut koskaan välittänyt lapsesta, eikä vaimosta, mutta hän ei olisi selvinnyt ilman vaimon rahoja. Joten hän alkoi tehdä kokeita kuolleella tytöllä.
Laitatti tämän aivoihin lorvan, sähkömadon, joka laittaisi sydämmen pumppaamaan ja antaisi aivoille tarvittavaa energiaa tytön hengissä pysymiseen.
Tyttö palautui henkiin ja professorista tulisi nobelisti, mutta tytön käyttäytyminen muuttui ja hän alkoi aluksi leikellä kuolleita sammakoita. (?)
Tyttö käyttäytyi muutenkin oudosti, vaikka hän rakasti äitiään kovasti.
Lopulta kun professorilla oli tarpeeks rahaa, niin tuli riitaa pariskunnan välillä.
Nainen saisi sydänkohtauksen. Sitten illalla tyttö yritti mennä tappaa isän, mutta isä pelastui ja tyttö joutuis mielisairaalaan. Sitten peli alkaisi.

Tavoite olis se, että pitäs päästä tappaa proffa.  Ideaa voi tietenkin kehitellä.
Päähenkilönä tyttö, jolla on paha sivupersoona, on jo tehty kauhupeliksi. Clock Tower 2 The Struggle Within (aka Clock Tower Ghost Head). Päähenkilön sivupersoona olikin tappanut kaksi häntä kiusannutta poikaa ja peli alkaa siitä, kun päähahmo astelee tätinsä ja setänsä luo asumaan väliaikaisesti avohoitoon. Pelissä joutuukin välillä käyttämään sivupersoonaa: tyttönä voi vain paeta, väistellä ja piiloutua, mutta sivupersoona suostuu vain tappelemaan vastaan, esim. asein, veitsin tai lähettyvillä olevalla viattomalla paistinpannulla.
[Image: 2m42fyq.jpg]
 
Reply
#37
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:Mietin just et mitä jos mikään ei oliska totta pelissä.
Kaikki tapahtuu jonku autistin päässä, kaikki sen pienessä maailmassa.
Hmm... voisi olla ihan toimiva idea. Olen itsekin miettinyt jotain tuon suuntaista.

Tuli vain tässä mieleen, että päähahmo voisi olla joku parikymppinen, ammattitavoiltaan erikoinen ja sosiaalisilta taidoiltaan olematon etsivä/vastaava. Hänellä on niin paha bakteerikammo että hän käyttää jatkuvasti hanskoja, jotta ei vain saisi tartuntaa (paranoia, hihi). Juonena pelille voisi esimerkiksi olla jonkinnäköinen sarjamurhakeissi, jota päähenkilö lähtee selvittämään ja yrittää ratkoa murhia eräänlaisissa selkounissaan (ei, en ole katsonut Inceptionia), jotka saattaisivat olla vähän samankaltaisia kuin Twin Peaksissa (katso Red Room). Kaikkea sairasta tapahtuisi ja päähenkilö alkaisi pikkuhiljaa menettää mielenterveyttään. Sitten lopussa tapahtuisikin jotain jännää, vaikka että päähenkilö itse paljastuisi sarjamurhaajaksi tai jotain vastaavaa.

//Kuulosti paremmalta päässä. Sekava ja paska selitys, en ilmeisesti osaa kirjoittaa omaa äidinkieltäni ollenkaan. :/

Päähenkilö voisi olla sellainen kaksipersoonainen hahmo. Peli alkaisi siitä, kun kerrotaan eräästä tytösä. Tyttö olisi ollut lapsena hyvin kiltti ja muuta, mutta tämän isä olisi sellainen proferssori. Perheenä he menisivät matkalle Sisiliaan eräälle tulivuorelle.
Tyttö lähtisi omille teilleen ja saisi lopulta hyvin vaarallisen aivotärähdyksen. Professori isä ei oikein ollut koskaan välittänyt lapsesta, eikä vaimosta, mutta hän ei olisi selvinnyt ilman vaimon rahoja. Joten hän alkoi tehdä kokeita kuolleella tytöllä.
Laitatti tämän aivoihin lorvan, sähkömadon, joka laittaisi sydämmen pumppaamaan ja antaisi aivoille tarvittavaa energiaa tytön hengissä pysymiseen.
Tyttö palautui henkiin ja professorista tulisi nobelisti, mutta tytön käyttäytyminen muuttui ja hän alkoi aluksi leikellä kuolleita sammakoita. (?)
Tyttö käyttäytyi muutenkin oudosti, vaikka hän rakasti äitiään kovasti.
Lopulta kun professorilla oli tarpeeks rahaa, niin tuli riitaa pariskunnan välillä.
Nainen saisi sydänkohtauksen. Sitten illalla tyttö yritti mennä tappaa isän, mutta isä pelastui ja tyttö joutuis mielisairaalaan. Sitten peli alkaisi.

Tavoite olis se, että pitäs päästä tappaa proffa.  Ideaa voi tietenkin kehitellä.
Päähenkilönä tyttö, jolla on paha sivupersoona, on jo tehty kauhupeliksi. Clock Tower 2 The Struggle Within (aka Clock Tower Ghost Head). Päähenkilön sivupersoona olikin tappanut kaksi häntä kiusannutta poikaa ja peli alkaa siitä, kun päähahmo astelee tätinsä ja setänsä luo asumaan väliaikaisesti avohoitoon. Pelissä joutuukin välillä käyttämään sivupersoonaa: tyttönä voi vain paeta, väistellä ja piiloutua, mutta sivupersoona suostuu vain tappelemaan vastaan, esim. asein, veitsin tai lähettyvillä olevalla viattomalla paistinpannulla.

No mä ajattelin että se mato olis se sivupersoona.

Se tyttö voisi myös olla semmosen venäläisen rikkaan miehen lapsi, jonka isä olisi hävinnyt salaperäisesti, mutta tyttö olisi nähnyt isänsä murhan. Sen takia hänet laitettaisiin avohoitoon. Mutta lopulta kun hän kasvaa, niin viha yltyy ja tyttö lähtee kostamaan.

Mutta toi sun idea on parempi.

 
Reply
#38
Quote:Olisko mahdollista tehä kauhupeli, joka sijoittuisi tulevaisuuteen. Ei mihinkään hiton star warsiin vaan sellaseen suurkaupunkkiin.
Saasteita täynnä olevaan suurkaupunkiin, jossa vain rikkaat häärää, on turvatonta ja tappaminen ei ole mikään ihme siellä.
Liukuhihnaspattertappelu. Paras idea ikinä. xd Mulla on kyllä yksi idea, mutta selitän sen myöhemmin. Editoin sen vaikka tähän viestiin sitten.
[Image: 2m42fyq.jpg]
 
Reply
#39
Quote:Olisko mahdollista tehä kauhupeli, joka sijoittuisi tulevaisuuteen. Ei mihinkään hiton star warsiin vaan sellaseen suurkaupunkkiin.
Saasteita täynnä olevaan suurkaupunkiin, jossa vain rikkaat häärää, on turvatonta ja tappaminen ei ole mikään ihme siellä.
http://fi.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk
[Image: tumblr_mb0zczAX2Y1rrpv83o1_500.gif]
 
Reply
#40
En tunne paljoa kauhu pelejä. Suunnitelkaa te enemmän. :-[
 
Reply
#41
Quote:En tunne paljoa kauhu pelejä.
En minäkään, en edes varsinaisesti nauti kauhupelien pelaamisesta, ja tein silti ehdotuksia.

Tästä skenaariosta puheenollen omasta mielestäni potentiaalisesti pelottavin miljöö olisi nykyaika. Tavallinen kaupunki, tavallista lupaava päivä päähenkilölle. Mutta sitten siitä päivästä lähtien asia toisensa perään menisi aivan oudosti. Dark Seed on tämän tyyppisestä asetelmasta hyvä esimerkki.
 
Reply
#42
Taidanpa sittenkin laittaa ideani ihan omalle postilleen merkkirajan vastaantulon mahdollisuuden takia. (okei, ehkä vähän haluasin kasvattaa virtuaalipippeliäni samalla...) Kyseinen idea on jo pitkään pyörinyt päässäni, mutta resurssien ja kykyjen puutteen takia en ole sitä pystynyt toteuttamaan. Ehdotushan tämä idea toki vain on.

Heräät vanhahkon näköisestä kartanosta, (originaalin kuuloista tähän mennessä, eikö?) jonka omisti aikoinaan varakas pohjoiskarjalainen perhe. Kartano vaikuttaa olevan tyhjillään, mutta onkohan se oikeasti? Ihmisiä kyllä näkyy, mutta osaavat kadota, kun silmä välttää. Osa ei huomaa sinua, osa ei välitä sinusta, osa auttaa sinua, osa yrittää tappaa sinut. Tarinan edetessä alat tajuta, että kartanon asukit kuolivat jo ajat sitten, mutta joutuvat eräänlaisen aaveen tapaisina, mutta elävämmän tuntuisina, yhä ikuisesti uudelleen elämään aikaa, kun jokin meni niin pahasti pieleen. Kartanon omistajan ja hänen perheensä synkkä historia alkaa selvitä, kun vuosia vanhat muistot alkavat näkyä takauman kaltaisina päässäsi. He joutuvat maksamaan vuosia sitten aiheuttamansa hirmuteot, murhat ja uhraukset, joista se yksi meni niin pahasti pieleen.

Pelissä on käytössä kolme pelattavaa hahmoa, joilla on oma tarinansa pelattavana, jotka yhtenevät tarinan aikana. Yksi hahmoista on nuori nainen, yksi nuori mies ja yksi pieni tyttö. Nuori nainen on enemmänkin se perushahmosi kaikista ohjattavista. Nuori mies pystyy työntämään ja vetämään raskaampia esineitä kuin nainen ja ylettää korkeammalle, mutta kokonsa vuoksi ei mahdu kaikkialle. Pieni tyttö taas on avuttomin, eikä pysty ihan samaan mihin muut hahmot, mutta mahtuu helposti ahtaisiin paikkoihin, minne muut eivät.
Taistelua ei niinkään ole, mitä nyt jotkin "pomotappelut" hoidetaan ratkaisemalla jokin tilanteeseen kätevä puzzle samalla vältellen pomohahmoa. Jotkut otukset jahtaavat pidemmälle, mutta tällöin pitää paeta ja/tai piiloutua.
Tunnelma tietenkin luodaan painostavalla ilmapiirillä, musiikilla, äänillä ja sopivalla groteskiuden ja absurdiuden yhdistelmällä. Grafiikoillakin saa ihmeitä aikaan.

Siinä oli mein idea. Se on toki vain ehdotus muiden joukossa. Saa anta kritiikkiäkin. Big Grin
[Image: 2m42fyq.jpg]
 
Reply
#43
Just tollanen ympäristö olisi hyvä, sillä Suomessahan ollaan.
Mutta ollaanko tässä sun ideassasi koko ajan siellä kartanossa.

Vois olla myös niin, että sama juttu kuin meyvn MaRalla, mutta ne kolme tyyppiä olis muuttamassa kotiseudultaan pois. Heillä on vain vanha kartano, jonka ovat saaneet perinnöksi. Sitten he löytävät vanhan kartanon omistajan rahakätkön, eikä heidän tarvitse muuttaa pois, mutta ne "haamut" suuttuisivat siitä, sillä ne oli niitten rahoja.

Ideasi on hyvä. Wink
 
Reply
#44
Teinityttö on aika ylikäytetty ja samoin isä joka on kadonnut... Ja taas tuo meyvnin kartano juttu on aika yleinen idea, mutta juoni sinänsä oli siinäkin hyvä. Itse en ole paljon mitään kauhupelejä pelannut, muutakuin Resident Evilejä ja muita zombi pelejä (+ Luigi\'s Mansion), joten en oikein osaisi tähän hätään ehdottaa mitään "uutta" ja vähän käytettyä ideaa.
UU kärpänen
 
Reply
#45
Mielestäni kauhupeli voisi mieluiten sijoittua johonkin moderniin paikkaan, esimerkiksi pelkkään (joskin vähän psykedeellisempään) kerrostaloon. Sairaala taitaa olla hiukan käytetty idea kauhupeleissä, am I right? En itsekään kauheasti pelaile kauhupelejä kovinkaan paljoa, mutta toisaalta en pelaile paljoa muutenkaan.
 
Reply
  


Forum Jump:


Browsing: 1 Guest(s)